Library Of Ruina скачать торрент
- Дата выхода:2020
- Разработчик:ProjectMoon
- Жанр:Симуляторы / Стратегия / Игры на ПК / Экшены / 2020
- Язык интерфейса:Английский
- Обновлен:3-03-2026, 10:20
- Рейтинг:
- Таблетка:Вшита
- Просмотров:0
- Версия:v1.1.0.6a10
Описание игры
Library Of Ruina – пошаговая карточная тактическая ролевая игра, являющаяся идейным продолжением Lobotomy Corporation. События разворачиваются в мрачном и антиутопическом Городе, где игрокам предстоит взять на себя роль Роланда, Фиксера, потерявшего память, и Анджелы, директора таинственной Библиотеки. Цель – приглашать гостей в Библиотеку, побеждать их в сражениях и превращать в книги, чтобы Анджела могла отыскать «единственную совершенную книгу». Мир игры наполнен глубоким лором, исследующим темы человеческой природы, страданий, моральных дилемм и жестких реалий жизни в Городе, где корпорации и синдикаты правят бал, а ценность человеческой жизни ничтожна. Скачать игру Library Of Ruina через торрент на ПК бесплатно, на русском языке вы можете по ссылке ниже.Скриншоты
Особенности игры
Глубокий лор и сюжет. История Library Of Ruina продолжает и расширяет вселенную Lobotomy Corporation, раскрывая множество тайн и запутанных нитей судьбы ее обитателей. Сюжет насыщен трагедиями, моральными дилеммами и неожиданными поворотами, заставляя игрока постоянно сомневаться в правильности своих решений и поступков.
Уникальная боевая система. Бой представляет собой комбинацию карточной стратегии, элементов ролевой игры и пошаговых сражений. Ключевая механика – "Clash" (столкновение), где два персонажа одновременно атакуют друг друга, и исход зависит от бросков кубиков и выбранных карт. Это создает динамичные и непредсказуемые моменты, требующие стратегического мышления.
Создание уникальных колод. После победы над гостями, их книги становятся доступными для обработки. Из них можно получить новые страницы (карты) и пассивные способности, которые затем используются для настройки и усиления ваших библиотекарей. Широкие возможности кастомизации позволяют экспериментировать с различными стилями игры и создавать уникальные комбинации.
Визуальный стиль и атмосфера. Отличается выразительной 2D-графикой с детальными анимациями персонажей, выполненными в стиле аниме и комиксов. Мрачная, но при этом стильная эстетика киберпанка и темного фэнтези. Музыкальное сопровождение великолепно передает настроение каждой битвы и сюжетного момента, усиливая погружение в атмосферу Города.
Харизматичные персонажи. Игра представляет множество запоминающихся гостей из различных организаций Города, каждый со своей уникальной историей, мотивацией и набором боевых механик. Взаимодействие с ними позволяет глубже понять устройство мира и его законы.
Уникальная боевая система. Бой представляет собой комбинацию карточной стратегии, элементов ролевой игры и пошаговых сражений. Ключевая механика – "Clash" (столкновение), где два персонажа одновременно атакуют друг друга, и исход зависит от бросков кубиков и выбранных карт. Это создает динамичные и непредсказуемые моменты, требующие стратегического мышления.
Создание уникальных колод. После победы над гостями, их книги становятся доступными для обработки. Из них можно получить новые страницы (карты) и пассивные способности, которые затем используются для настройки и усиления ваших библиотекарей. Широкие возможности кастомизации позволяют экспериментировать с различными стилями игры и создавать уникальные комбинации.
Визуальный стиль и атмосфера. Отличается выразительной 2D-графикой с детальными анимациями персонажей, выполненными в стиле аниме и комиксов. Мрачная, но при этом стильная эстетика киберпанка и темного фэнтези. Музыкальное сопровождение великолепно передает настроение каждой битвы и сюжетного момента, усиливая погружение в атмосферу Города.
Харизматичные персонажи. Игра представляет множество запоминающихся гостей из различных организаций Города, каждый со своей уникальной историей, мотивацией и набором боевых механик. Взаимодействие с ними позволяет глубже понять устройство мира и его законы.
Геймплей
Основной цикл игры заключается в приеме гостей в Библиотеку и последующем сражении с ними. Каждый гость представляет собой уникальный вызов со своим набором механик и особенностей. Перед началом битвы игроку необходимо выбрать библиотекарей, назначить им «Ключевые страницы» (Key Pages), которые определяют их архетип и базовые характеристики, а также снабдить их «Боевыми страницами» (Combat Pages) – картами, составляющими их колоду. Также можно назначить пассивные способности, полученные от других Ключевых страниц, что позволяет создавать разнообразные билды.
Бой проходит в несколько фаз. В фазе планирования игроки выбирают, какие Боевые страницы использовать для каждого библиотекаря, указывая цели для атак. Важно стратегически распределять «Свет» (Light) – ресурс, необходимый для розыгрыша карт. Далее следует фаза столкновений (Clash), где происходят ключевые тактические решения. Когда противники атакуют друг друга, происходит "Clash". Игроки и ИИ бросают кубики, определенные выбранными картами, и тот, у кого выпадет большее значение, побеждает в столкновении, нанося урон или применяя эффекты. После всех столкновений наступает фаза разрешения, где применяются все эффекты и урон.
По мере развития боя персонажи накапливают «Эмоции» (Emotion), открывая доступ к мощным «E.G.O.» картам или усиливающим эффектам. Это добавляет дополнительный слой стратегии, позволяя использовать сильные ходы в критические моменты. После победы над гостями, они превращаются в книги. Эти книги можно переработать, чтобы получить новые Ключевые страницы, Боевые страницы и пассивные способности, тем самым усиливая своих библиотекарей и готовясь к более сложным испытациям. Игра известна своими сложными боссами, требующими глубокого понимания механик и тщательного построения колоды.
Бой проходит в несколько фаз. В фазе планирования игроки выбирают, какие Боевые страницы использовать для каждого библиотекаря, указывая цели для атак. Важно стратегически распределять «Свет» (Light) – ресурс, необходимый для розыгрыша карт. Далее следует фаза столкновений (Clash), где происходят ключевые тактические решения. Когда противники атакуют друг друга, происходит "Clash". Игроки и ИИ бросают кубики, определенные выбранными картами, и тот, у кого выпадет большее значение, побеждает в столкновении, нанося урон или применяя эффекты. После всех столкновений наступает фаза разрешения, где применяются все эффекты и урон.
По мере развития боя персонажи накапливают «Эмоции» (Emotion), открывая доступ к мощным «E.G.O.» картам или усиливающим эффектам. Это добавляет дополнительный слой стратегии, позволяя использовать сильные ходы в критические моменты. После победы над гостями, они превращаются в книги. Эти книги можно переработать, чтобы получить новые Ключевые страницы, Боевые страницы и пассивные способности, тем самым усиливая своих библиотекарей и готовясь к более сложным испытациям. Игра известна своими сложными боссами, требующими глубокого понимания механик и тщательного построения колоды.
Видео
Похожие игры
