Nevermind
Дата выхода:
2015
Разработчик:
Flying Mollusk
Язык интерфейса:
Русский, Английский
Рейтинг:
Таблетка:
Вшита
Об игре
Nevermind – уникальный психологический триллер от первого лица, погружающий игроков в самые тёмные уголки подсознания. Проект предлагает необычный опыт, где успех зависит не только от навыков, но и от способности сохранять спокойствие. Исследуйте сюрреалистические ландшафты разума пациентов, страдающих от тяжёлых психологических травм, и раскрывайте их забытые воспоминания, решая головоломки и избегая ужасающих сущностей. Игроку предстоит столкнуться лицом к лицу со страхами, как персонажей, так и собственными, в этом непредсказуемом путешествии по лабиринтам психики.
Скриншоты
Особенности
Игровой процесс в Nevermind сосредоточен на исследовании, решении головоломок и управлении собственными эмоциями. Игрок принимает на себя роль "нейроследователя", чья задача – проникать в подсознание людей, страдающих от тяжёлых психических расстройств, чтобы найти и восстановить их утраченные воспоминания. Это достигается путём навигации по сюрреалистическим и постоянно меняющимся мирам, которые визуально и атмосферно отражают внутренние конфликты пациентов.
Каждый уровень представляет собой отдельный разум с уникальной историей и набором испытаний. Передвигаясь по этим мрачным ландшафтам, игрок сталкивается с различными интерактивными элементами и препятствиями, которые необходимо преодолеть. Основное взаимодействие происходит через поиск предметов, активацию механизмов и решение логических головоломок, которые часто требуют понимания символизма и контекста воспоминаний пациента. Цель – собрать фрагменты памяти, чтобы открыть путь к следующей части сознания или к полному раскрытию тайны.
Уникальной особенностью является система биофидбэка. Игровой мир активно реагирует на уровень стресса игрока. Если частота сердечных сокращений повышается из-за страха или напряжения, окружение может стать более враждебным – искажаться, затемняться, генерировать пугающие звуки или даже создавать новые препятствия и иллюзии. И наоборот, сохранение спокойствия и самообладания помогает стабилизировать мир, делая прохождение более предсказуемым и облегчая решение головоломок. Это создаёт постоянный стимул для игрока учиться контролировать свои реакции и преодолевать страх не только на экране, но и в реальной жизни.
Каждый уровень представляет собой отдельный разум с уникальной историей и набором испытаний. Передвигаясь по этим мрачным ландшафтам, игрок сталкивается с различными интерактивными элементами и препятствиями, которые необходимо преодолеть. Основное взаимодействие происходит через поиск предметов, активацию механизмов и решение логических головоломок, которые часто требуют понимания символизма и контекста воспоминаний пациента. Цель – собрать фрагменты памяти, чтобы открыть путь к следующей части сознания или к полному раскрытию тайны.
Уникальной особенностью является система биофидбэка. Игровой мир активно реагирует на уровень стресса игрока. Если частота сердечных сокращений повышается из-за страха или напряжения, окружение может стать более враждебным – искажаться, затемняться, генерировать пугающие звуки или даже создавать новые препятствия и иллюзии. И наоборот, сохранение спокойствия и самообладания помогает стабилизировать мир, делая прохождение более предсказуемым и облегчая решение головоломок. Это создаёт постоянный стимул для игрока учиться контролировать свои реакции и преодолевать страх не только на экране, но и в реальной жизни.
Геймплей
Биофидбэк в основе геймплея. Nevermind использует технологию биофидбэка для отслеживания уровня стресса и страха игрока через данные о частоте сердечных сокращений (с помощью совместимых устройств, таких как мониторы сердечного ритма или веб-камеры). Если игрок пугается или испытывает сильный стресс, мир игры реагирует на это, становясь более сложным, запутанным и тревожным. Сохранение спокойствия, наоборот, делает прохождение легче.
Психологический хоррор. Исследуйте сюрреалистичные, искажённые миры, каждый из которых является отражением глубокой психологической травмы пациента. Визуальные и звуковые эффекты направлены на создание атмосферы постоянного напряжения и дискомфорта, а не на дешёвые скримеры.
Глубокий сюжет. Погрузитесь в запутанные истории нескольких пациентов, пытаясь собрать воедипе их разрозненные воспоминания и понять природу их страданий. Каждый уровень раскрывает новую главу в их мрачном прошлом, требуя от игрока внимательности и эмпатии.
Загадки и головоломки. На пути к разгадке тайн подсознания вам предстоит решать разнообразные головоломки, которые тесно интегрированы в окружающую среду и часто связаны с воспоминаниями пациентов. Логическое мышление и наблюдательность – ключи к успеху.
Психологический хоррор. Исследуйте сюрреалистичные, искажённые миры, каждый из которых является отражением глубокой психологической травмы пациента. Визуальные и звуковые эффекты направлены на создание атмосферы постоянного напряжения и дискомфорта, а не на дешёвые скримеры.
Глубокий сюжет. Погрузитесь в запутанные истории нескольких пациентов, пытаясь собрать воедипе их разрозненные воспоминания и понять природу их страданий. Каждый уровень раскрывает новую главу в их мрачном прошлом, требуя от игрока внимательности и эмпатии.
Загадки и головоломки. На пути к разгадке тайн подсознания вам предстоит решать разнообразные головоломки, которые тесно интегрированы в окружающую среду и часто связаны с воспоминаниями пациентов. Логическое мышление и наблюдательность – ключи к успеху.
Системные требования
ОС:
Windows 8 (64-bit)
Процессор:
i5 5000 series @1.6 Ghz
Оперативная память:
4 ГБ
Видеокарта:
DirectX: Version 11
Место на диске:
4.9 Гб
Установка:
1. Смонтировать образ, установить игру.
2. Скопировать содержимое папки "CODEX" в папку с установленной игрой, заменить.
3. Играть.
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]