Firefall
Дата выхода:
2013
Разработчик:
Red 5 Studios
Язык интерфейса:
Русский, Английский
Рейтинг:
Таблетка:
Вшита
Об игре
Firefall представляла собой амбициозный бесплатный научно-фантастический MMO-шутер, разработанный студией Red 5 Studios. Игра погружала пользователей в постапокалиптический мир Земли, опустошенный таинственной энергетической волной "Мелтдаун" инопланетного происхождения, после чего планету начали заселять агрессивные существа, известные как Избранные (The Chosen). Человечество оказалось на грани выживания, сосредоточившись в немногих уцелевших анклавах и используя передовые технологии, включая уникальные боевые костюмы, для отпора захватчикам и восстановления мира.
Скриншоты
Особенности
Путешествие по миру Firefall начиналось с выбора одного из пяти базовых боевых костюмов, который определял начальный стиль боя. Игроки могли свободно исследовать огромные континенты, выполняя сюжетные задания, участвуя в динамических событиях и сражаясь с Избранными. Прогрессия осуществлялась через получение опыта для боевых костюмов, открытие новых способностей и улучшение снаряжения. Добыча ресурсов, как путем сбора, так и с помощью "простукивания", была неотъемлемой частью улучшения экипировки через систему крафта. Сражения часто требовали тактического подхода, использования ландшафта и командной работы, особенно во время массовых вторжений или в сложных подземельях. Firefall предлагала как PvE-контент для одиночных и групповых игроков, так и PvP-режимы, где игроки могли проверить свои навыки в схватках друг с другом.
Геймплей
Среди ключевых элементов, выделявших Firefall на фоне других проектов, стоит отметить:
Гибкую систему классов. Игроки могли свободно переключаться между различными "боевыми костюмами" (battleframes), каждый из которых представлял собой отдельный класс со своими уникальными способностями, оружием и ветками прокачки. Это позволяло менять стиль игры в любой момент.
Динамичный открытый мир. Игра предлагала обширные бесшовные локации, заполненные случайными событиями, мировыми боссами, вторжениями Избранных и миссиями, которые постоянно меняли игровую ситуацию.
Добычу ресурсов и крафт. Важной частью игрового процесса было "простукивание" (thumping) – процесс добычи редких ресурсов из недр планеты с помощью специальных установок, который часто привлекал врагов. Полученные ресурсы использовались для создания нового оружия, брони и модулей.
Вертикальный геймплей. Jetpacks (реактивные ранцы) и глайдеры позволяли игрокам свободно перемещаться по вертикали, преодолевать препятствия и использовать тактическое преимущество в бою.
Шутерную механику. Боевая система была основана на элементах шутера от третьего лица (с возможностью переключения на вид от первого лица), требуя от игроков меткости, укрытий и активного использования способностей.
Гибкую систему классов. Игроки могли свободно переключаться между различными "боевыми костюмами" (battleframes), каждый из которых представлял собой отдельный класс со своими уникальными способностями, оружием и ветками прокачки. Это позволяло менять стиль игры в любой момент.
Динамичный открытый мир. Игра предлагала обширные бесшовные локации, заполненные случайными событиями, мировыми боссами, вторжениями Избранных и миссиями, которые постоянно меняли игровую ситуацию.
Добычу ресурсов и крафт. Важной частью игрового процесса было "простукивание" (thumping) – процесс добычи редких ресурсов из недр планеты с помощью специальных установок, который часто привлекал врагов. Полученные ресурсы использовались для создания нового оружия, брони и модулей.
Вертикальный геймплей. Jetpacks (реактивные ранцы) и глайдеры позволяли игрокам свободно перемещаться по вертикали, преодолевать препятствия и использовать тактическое преимущество в бою.
Шутерную механику. Боевая система была основана на элементах шутера от третьего лица (с возможностью переключения на вид от первого лица), требуя от игроков меткости, укрытий и активного использования способностей.
Системные требования
ОС:
Windows 7, 8, 10, 11
Процессор:
4 ядра и выше
Оперативная память:
2 GB и выше
Видеокарта:
GTX 650 и выше
Место на диске:
4.79 Гб
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]