Ancient Abyss
Дата выхода:
2021
Разработчик:
Screambox Studio
Язык интерфейса:
Английский
Рейтинг:
Таблетка:
Вшита (GoldBerg)
Версия:
Build 6094746
Об игре
Ancient Abyss – двухмерный рогалик-экшен с элементами, характерными для классических приключений в духе The Legend of Zelda. Сюжет строится вокруг безымянного героя, который приходит в себя в подземелье, ведомый таинственным голосом. Он не помнит своего прошлого, и по мере спуска в глубины Бездны ему предстоит собрать воедино фрагменты истории и понять, какая тёмная сила скрыта на самом дне. Повествование подаётся фрагментарно, через диалоги и находки, оставляя много вопросов без прямых ответов.
Скриншоты
Особенности
Прохождение разбито на спуски в подземелье. Каждый заход начинается в лагере, откуда герой отправляется в процедурно собранные этажи, зачищает комнаты от врагов и собирает добычу. Сражения требуют управления выносливостью: атаки и уклонения расходуют её запас, поэтому безрассудное размахивание оружием быстро приводит к истощению. Противники делятся на несколько размеров и используют как ближние, так и дальние атаки, а боссы отличаются более широкими и тяжёлыми ударами, требующими внимания к дистанции и таймингам.
По мере продвижения встречаются алтари, предлагающие на выбор одно из трёх усилений на текущий забег. Эти пассивные бонусы могут повысить урон, дать дополнительную жизнь или улучшить лечение. В перерывах между спусками можно тратить заработанное на разблокировку навыков и улучшение стартовых показателей героя, что постепенно облегчает последующие попытки.
Стоит учитывать, что игра находится в раннем доступе, и это отражается на её состоянии. Пользовательские обзоры в цифровом магазине смешанные: часть игроков отмечает приятную боевую систему и визуальный стиль, другие указывают на недостаток контента, повторяемость уровней и неочевидные механики, особенно связанные с парированием. Русская локализация отсутствует, доступны только английский и упрощённый китайский языки.
По мере продвижения встречаются алтари, предлагающие на выбор одно из трёх усилений на текущий забег. Эти пассивные бонусы могут повысить урон, дать дополнительную жизнь или улучшить лечение. В перерывах между спусками можно тратить заработанное на разблокировку навыков и улучшение стартовых показателей героя, что постепенно облегчает последующие попытки.
Стоит учитывать, что игра находится в раннем доступе, и это отражается на её состоянии. Пользовательские обзоры в цифровом магазине смешанные: часть игроков отмечает приятную боевую систему и визуальный стиль, другие указывают на недостаток контента, повторяемость уровней и неочевидные механики, особенно связанные с парированием. Русская локализация отсутствует, доступны только английский и упрощённый китайский языки.
Геймплей
Сражения с упором на оружие. В распоряжении героя семь типов оружия, включая короткие и длинные мечи, молоты, кулачные перчатки, сапоги и два вида огнестрела. Каждый тип обладает уникальной механикой, а система двойного владения позволяет комбинировать их для разных тактических схем. Арсенал пополняется за счёт найденных или купленных экземпляров, которые могут иметь дополнительные свойства.
Исследование и скрытые области. Карта Бездны генерируется процедурно, но построена по принципу, близкому к старым частям Zelda: в ней есть недоступные изначально участки, которые открываются после получения новых способностей или предметов. Взаимодействие с окружением не ограничивается боем: можно замораживать воду, поджигать траву и использовать физику для решения задач и поиска секретов.
Прогресс между забегами. Смерть в Бездне неизбежна, но не напрасна. Собранные ресурсы позволяют навсегда улучшить базовые характеристики героя или разблокировать новые боевые приёмы. Кроме того, найденные чертежи можно принести в лагерь, чтобы расширить ассортимент доступных предметов в будущих попытках.
Визуальный стиль и динамический свет. Пиксельная графика сочетается с динамическим освещением: факелы, взрывы и другие источники света создают объёмные тени и блики, которые выделяют игру среди других проектов с похожей эстетикой.
Исследование и скрытые области. Карта Бездны генерируется процедурно, но построена по принципу, близкому к старым частям Zelda: в ней есть недоступные изначально участки, которые открываются после получения новых способностей или предметов. Взаимодействие с окружением не ограничивается боем: можно замораживать воду, поджигать траву и использовать физику для решения задач и поиска секретов.
Прогресс между забегами. Смерть в Бездне неизбежна, но не напрасна. Собранные ресурсы позволяют навсегда улучшить базовые характеристики героя или разблокировать новые боевые приёмы. Кроме того, найденные чертежи можно принести в лагерь, чтобы расширить ассортимент доступных предметов в будущих попытках.
Визуальный стиль и динамический свет. Пиксельная графика сочетается с динамическим освещением: факелы, взрывы и другие источники света создают объёмные тени и блики, которые выделяют игру среди других проектов с похожей эстетикой.
Системные требования
ОС:
Windows 7, 8, 10, 11
Процессор:
4 ядра и выше
Оперативная память:
2 GB и выше
Видеокарта:
GTX 650 и выше
Место на диске:
Размер файла: 415 Мб
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]