Filcher
Дата выхода:
2021
Разработчик:
Johan Hjärpe
Язык интерфейса:
Английский
Рейтинг:
Таблетка:
Вшита
Версия:
v1.02
Об игре
Filcher – стелс-игра от первого лица с видом 2.5D в стиле нуар. Сюжет повествует о Спори, опытной воровке, которая год назад покинула банду Блэкберн, чтобы работать на себя. Однако её бывший наставник и скупщик краденого разыскивает её и вынуждает вернуться в банду, чтобы отработать старый долг. Спори считает это временной неприятностью, но времена изменились: воровская честь среди коллег уже не та, и девушке предстоит выяснить, кому из старых товарищей можно доверять. Игра является своеобразным признанием в любви классическим иммерсивным симуляторам вроде Thief и Deus Ex, перенося их ключевые идеи в компактный инди-формат.
Скриншоты
Особенности
Прохождение разбито на девять тщательно спроектированных уровней, каждый из которых представляет собой компактную песочницу: особняк, пентхаус, ночной клуб или офисное здание. Цель – выкрасть ценности и компрометирующие документы, а затем покинуть локацию. Хотя обязательных задач немного, игра вознаграждает исследование: поиск секретных проходов, чтение документов и сбор всех ценностей повышают итоговый счёт.
В отличие от классических стелс-симуляторов, здесь почти отсутствует вертикальность: Спори не умеет взбираться на уступы или использовать верёвки, а её прыжок довольно скромен. Это делает уровни более «приземлёнными» и компактными, но при этом снижает количество возможных маршрутов. Вместо акробатики акцент сделан на планировании маршрута с учётом света, звука и расположения патрулей. Уникальной механикой является скольжение: после короткого разбега можно скользнуть в тень, не издавая шума, что позволяет быстро и бесшумно пересекать освещённые участки.
Повествование подаётся через короткие диалоги, внутриигровые записки, брифинги миссий и кат-сцены в стиле комикса. История лаконична, но содержит несколько поворотов, а сама Спори ощущается как обаятельная и уязвимая героиня, вынужденная выживать в мире, где доверие стоит дорого. Продолжительность кампании составляет около трёх–пяти часов в зависимости от стиля прохождения и терпения игрока, а для достижения высших рангов потребуется несколько повторных забегов.
В отличие от классических стелс-симуляторов, здесь почти отсутствует вертикальность: Спори не умеет взбираться на уступы или использовать верёвки, а её прыжок довольно скромен. Это делает уровни более «приземлёнными» и компактными, но при этом снижает количество возможных маршрутов. Вместо акробатики акцент сделан на планировании маршрута с учётом света, звука и расположения патрулей. Уникальной механикой является скольжение: после короткого разбега можно скользнуть в тень, не издавая шума, что позволяет быстро и бесшумно пересекать освещённые участки.
Повествование подаётся через короткие диалоги, внутриигровые записки, брифинги миссий и кат-сцены в стиле комикса. История лаконична, но содержит несколько поворотов, а сама Спори ощущается как обаятельная и уязвимая героиня, вынужденная выживать в мире, где доверие стоит дорого. Продолжительность кампании составляет около трёх–пяти часов в зависимости от стиля прохождения и терпения игрока, а для достижения высших рангов потребуется несколько повторных забегов.
Геймплей
Стелс, основанный на свете и звуке. Видимость Спори напрямую зависит от уровня освещения: в тени её сложнее заметить, тогда как на свету она становится уязвимой. Звук также играет ключевую роль: скорость передвижения и тип поверхности под ногами (металл и мрамор гремят, трава и ковры заглушают шаги) влияют на то, насколько легко её обнаружить. Внизу экрана расположен минималистичный индикатор освещённости, помогающий оценивать уровень риска.
Инструменты для творческих решений. В арсенале воровки – надёжная дубинка для бесшумного устранения, духовое ружьё со снотворными дротиками, отмычки, ослепляющие гранаты и заводные игрушки, создающие шум для отвлечения охраны. Игра поощряет нестандартное применение этих предметов для обхода систем безопасности и противников.
Рейтинговая система и сложность. Уровни можно перепроходить, чтобы улучшить результат. Высшая оценка «Призрак» требует найти все ценности и секреты, не будучи обнаруженным и никого не оглушая. При этом в игре изначально отсутствовало сохранение в середине миссии, что делало каждую ошибку особенно ощутимой и вынуждало переигрывать уровень заново. Позже разработчик добавил возможность сохранения, однако хардкорный дух игры сохранился.
Инструменты для творческих решений. В арсенале воровки – надёжная дубинка для бесшумного устранения, духовое ружьё со снотворными дротиками, отмычки, ослепляющие гранаты и заводные игрушки, создающие шум для отвлечения охраны. Игра поощряет нестандартное применение этих предметов для обхода систем безопасности и противников.
Рейтинговая система и сложность. Уровни можно перепроходить, чтобы улучшить результат. Высшая оценка «Призрак» требует найти все ценности и секреты, не будучи обнаруженным и никого не оглушая. При этом в игре изначально отсутствовало сохранение в середине миссии, что делало каждую ошибку особенно ощутимой и вынуждало переигрывать уровень заново. Позже разработчик добавил возможность сохранения, однако хардкорный дух игры сохранился.
Системные требования
ОС:
Windows 7, 8, 10, 11
Процессор:
4 ядра и выше
Оперативная память:
2 GB и выше
Видеокарта:
GTX 650 и выше
Место на диске:
Размер файла: 124 Мб
Установка:
1. Распаковать архив (главное чтобы на пути к папке с игрой не было кириллицы).
2. Запустить игру.
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]