The Night Way Home
Дата выхода:
2021
Разработчик:
Chilla's Art
Язык интерфейса:
Английский
Рейтинг:
Таблетка:
Не требуется (DRM-Free)
Об игре
Ученица средней школы Рина узнаёт, что девочка из соседней школы пропала при загадочных обстоятельствах. Возвращаясь домой, она встречает в школьном туалете странную плачущую незнакомку, которая хватает её за руку – и привычный мир мгновенно рушится. Рина оказывается в жуткой параллельной реальности: те же улицы, та же школа, тот же город, но погружённые во тьму, пустые и смертельно опасные. С этого момента начинается её отчаянный путь домой, где на каждом шагу её преследует нечто огромное и безжалостное.
Это не просто прогулка в темноте. Рина – не свидетель, а добыча, и единственный способ выжить – бежать, прятаться и не дать панике взять верх.
Это не просто прогулка в темноте. Рина – не свидетель, а добыча, и единственный способ выжить – бежать, прятаться и не дать панике взять верх.
Скриншоты
Особенности
Основу составляет побег от преследователя в замкнутых пространствах школы, подземки и ночных улиц. Существо, напоминающее аномально высокую школьницу с длинными волосами, патрулирует локации и реагирует на движение и шум. Прятаться бесполезно – оно найдёт. Единственный выход – бежать, маневрировать между препятствиями и искать путь к следующей безопасной зоне.
Помимо бегства, Рина исследует окружение в поисках подсказок и предметов. Локации включают школьные коридоры, подземные переходы, парковки и жилые кварталы, каждый со своей геометрией и ловушками. Головоломок немного, и они не занимают центральное место – акцент смещён на выживание и атмосферу.
Сюжет подаётся через встречи с тенями прошлого – призрачными фигурами, напоминающими о детстве и утраченном. История Рины оказывается не просто историей о монстре, а размышлением о том, что значит потерять дорогу домой в самом глубоком смысле.
Продолжительность прохождения составляет от двух до четырёх часов в зависимости от стиля игры.
Помимо бегства, Рина исследует окружение в поисках подсказок и предметов. Локации включают школьные коридоры, подземные переходы, парковки и жилые кварталы, каждый со своей геометрией и ловушками. Головоломок немного, и они не занимают центральное место – акцент смещён на выживание и атмосферу.
Сюжет подаётся через встречи с тенями прошлого – призрачными фигурами, напоминающими о детстве и утраченном. История Рины оказывается не просто историей о монстре, а размышлением о том, что значит потерять дорогу домой в самом глубоком смысле.
Продолжительность прохождения составляет от двух до четырёх часов в зависимости от стиля игры.
Геймплей
Третье лицо как основа восприятия. Впервые среди игр этого разработчика основным стал вид от третьего лица, хотя в настройках можно переключиться на первый. Это меняет ощущение игры: видно, как Рина бежит, спотыкается, оглядывается, и это усиливает чувство уязвимости, ведь преследователь всегда где-то рядом.
Механика паники. Когда существо приближается или Рина сталкивается с препятствиями, шкала паники заполняется. В состоянии паники она не может подбирать предметы, открывать двери или продвигаться по сюжету – нужно сначала успокоиться. Механика добавляет напряжения: ошибка в беге может стать фатальной не из-за урона, а из-за потери контроля.
Эстетика ретро-видеокассеты. Визуальный фильтр имитирует старый аналоговый экран: зернистость, дрожание, интерференция. Эффект можно отключить, но с ним игра становится по-настоящему клаустрофобной, словно смотришь запись с плохой кассеты.
Сохранение через таксофон. Прогресс сохраняется у уличных таксофонов, разбросанных по уровню. Это не просто техническая функция, а элемент атмосферы: в мире тьмы таксофон – единственная связь с нормальностью и точкой возврата.
Механика паники. Когда существо приближается или Рина сталкивается с препятствиями, шкала паники заполняется. В состоянии паники она не может подбирать предметы, открывать двери или продвигаться по сюжету – нужно сначала успокоиться. Механика добавляет напряжения: ошибка в беге может стать фатальной не из-за урона, а из-за потери контроля.
Эстетика ретро-видеокассеты. Визуальный фильтр имитирует старый аналоговый экран: зернистость, дрожание, интерференция. Эффект можно отключить, но с ним игра становится по-настоящему клаустрофобной, словно смотришь запись с плохой кассеты.
Сохранение через таксофон. Прогресс сохраняется у уличных таксофонов, разбросанных по уровню. Это не просто техническая функция, а элемент атмосферы: в мире тьмы таксофон – единственная связь с нормальностью и точкой возврата.
Системные требования
ОС:
Windows 7, 8, 10, 11
Процессор:
4 ядра и выше
Оперативная память:
2 GB и выше
Видеокарта:
GTX 650 и выше
Место на диске:
1.92 Гб
Установка:
1.Запустить из папки Setup.exe
2.Следовать инструкциям установщика
3.Играть!
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]