The Sojourn
Дата выхода:
29 сен. 2020
Разработчик:
Shifting Tides
Язык интерфейса:
Русский, Английский
Рейтинг:
Таблетка:
Не требуется (DRM-Free)
Версия:
v1.2 (84859)
Об игре
Атмосферная головоломка от первого лица, погружающая в красочный мир света и тьмы. Вы попадаете в загадочную землю, где светящиеся ориентиры ведут вперёд, но вскоре выясняется, что этот мир полон испытаний и препятствий. Путешествуя между параллельными реальностями, предстоит пробуждать таинственные артефакты, разгонять тьму и постепенно раскрывать природу реальности. История рассказывается без единой строчки диалога – через статуи, символику и сами головоломки.
Скриншоты
Особенности
Основной режим – линейное прохождение через четыре главы. Каждая представляет собой последовательность небольших локаций-головоломок, связанных общей нитью повествования. Вы играете за безымянного героя, чья история раскрывается через статуи, встречающиеся на пути.
Управление ведётся от первого лица. Персонаж ходит, взаимодействует с объектами и активирует механизмы. Скорость передвижения невысокая, и это осознанное решение: разработчики хотели, чтобы игрок впитывал атмосферу, а не бежал к финишу. Кнопки бега нет – темп задан заранее, чтобы синхронизировать ритм головоломок с музыкальным сопровождением.
Головоломки строятся по принципу постепенного усложнения. Ранние локации обучают базовым механикам, не торопя и не наказывая за ошибки. Затем появляются комбинированные задачи, требующие планирования на несколько шагов вперёд: например, использовать обмен местами со статуей, чтобы перебраться через пропасть, активировать мост и вернуться, не потратив заряд тьмы впустую.
Сложность варьируется от лёгких задач на несколько минут до более серьёзных испытаний, способных задержать на полчаса. Но даже в самых запутанных ситуациях цель обычно понятна после осмотра локации – остаётся лишь найти способ её достичь. Смертей нет, так что экспериментировать можно свободно.
Управление ведётся от первого лица. Персонаж ходит, взаимодействует с объектами и активирует механизмы. Скорость передвижения невысокая, и это осознанное решение: разработчики хотели, чтобы игрок впитывал атмосферу, а не бежал к финишу. Кнопки бега нет – темп задан заранее, чтобы синхронизировать ритм головоломок с музыкальным сопровождением.
Головоломки строятся по принципу постепенного усложнения. Ранние локации обучают базовым механикам, не торопя и не наказывая за ошибки. Затем появляются комбинированные задачи, требующие планирования на несколько шагов вперёд: например, использовать обмен местами со статуей, чтобы перебраться через пропасть, активировать мост и вернуться, не потратив заряд тьмы впустую.
Сложность варьируется от лёгких задач на несколько минут до более серьёзных испытаний, способных задержать на полчаса. Но даже в самых запутанных ситуациях цель обычно понятна после осмотра локации – остаётся лишь найти способ её достичь. Смертей нет, так что экспериментировать можно свободно.
Геймплей
Свет и тьма как основа. Главная механика строится на переключении между двумя состояниями мира. В обычном свете локации выглядят безмятежно, но именно тьма открывает скрытые пути, активирует механизмы и позволяет взаимодействовать с ключевыми объектами. В тёмной реальности появляются новые препятствия, исчезающие на свету, что заставляет постоянно переключаться между состояниями.
Статуи и обмен местами. Ключевой инструмент в большинстве головоломок – крылатые статуи, с которыми можно меняться местами. Это позволяет не только телепортироваться, но и перемещать сами статуи в нужные точки. Некоторые изваяния принимают формы музыкальных инструментов, например арфы, чья мелодия временно восстанавливает разрушенные мосты.
Четыре главы с уникальной атмосферой. Путешествие разделено на четыре главы, каждая со своим визуальным стилем и этапом жизни героя. От чистых и светлых пейзажей до мрачных и сюрреалистичных пространств – каждая локация рассказывает свою часть истории через окружение.
Созерцательный темп. Игра намеренно избегает спешки. Нет таймеров, нет наказаний за ошибки, нет врагов. Даже падение с высоты не убивает – максимум отправляет к началу головоломки. Это медитативное путешествие, где важно не столько пройти, сколько увидеть.
Русская локализация. Интерфейс и субтитры полностью переведены на русский язык, что делает прохождение комфортным.
Статуи и обмен местами. Ключевой инструмент в большинстве головоломок – крылатые статуи, с которыми можно меняться местами. Это позволяет не только телепортироваться, но и перемещать сами статуи в нужные точки. Некоторые изваяния принимают формы музыкальных инструментов, например арфы, чья мелодия временно восстанавливает разрушенные мосты.
Четыре главы с уникальной атмосферой. Путешествие разделено на четыре главы, каждая со своим визуальным стилем и этапом жизни героя. От чистых и светлых пейзажей до мрачных и сюрреалистичных пространств – каждая локация рассказывает свою часть истории через окружение.
Созерцательный темп. Игра намеренно избегает спешки. Нет таймеров, нет наказаний за ошибки, нет врагов. Даже падение с высоты не убивает – максимум отправляет к началу головоломки. Это медитативное путешествие, где важно не столько пройти, сколько увидеть.
Русская локализация. Интерфейс и субтитры полностью переведены на русский язык, что делает прохождение комфортным.
Системные требования
ОС:
Windows 7, 8, 10, 11
Процессор:
4 ядра и выше
Оперативная память:
2 GB и выше
Видеокарта:
GTX 650 и выше
Место на диске:
2.30 Гб
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]