Total War Saga Troy Механкии
Дата выхода:
2020
Разработчик:
CREATIVE ASSEMBLY
Язык интерфейса:
Русский, Английский
Рейтинг:
Таблетка:
Вшита (CPY)
Версия:
v1.2.0 Build 9687.2088628
Об игре
Эпоха бронзового века, воспетая в поэмах Гомера. Игрок встаёт на сторону одного из восьми легендарных героев – будь то Ахиллес, Гектор или Одиссей – и ведёт свою фракцию через конфликт, определивший судьбу античного мира. Это спин-офф серии стратегий, где упор сделан на одну конкретную войну, а не на глобальное построение империи на века. Механики упрощены по сравнению с основными частями: нет династических браков, управления семьями и сложной внутренней политики. Всё подчинено одной цели – выживанию и победе в войне, охватившей Эгейское море.
Скриншоты
Особенности
Кампания строится на классической формуле: пошаговое перемещение армий и героев по карте Эгейского моря, развитие поселений, дипломатия и сражения в реальном времени. У каждого героя есть личная эпическая миссия, а для «гомеровской победы» нужно выполнить его сюжетную линию, уничтожить определённые фракции и удержать ключевые регионы. Обычная победа проще: захватить или разграбить сто городов и взять под контроль Микены, Кносс и Трою.
Дипломатия заимствована из другой части серии и позволяет заключать детальные торговые соглашения. Можно обменивать конкретные ресурсы на протяжении нескольких ходов, а не просто подписывать общий договор. Слабая фракция может выторговать у сильной ресурсы в обмен на военный доступ или неагрессию. Однако искусственный интеллект иногда ведёт себя непоследовательно: объявляет войну, а на следующий ход предлагает мир с дарами.
Сражения проходят в реальном времени. Герои на поле боя накапливают ярость и используют особые способности, включая «арестею» – персональный мощный приём. Осадные орудия почти отсутствуют, поэтому города приходится брать измором или штурмовать стены по лестницам. Морские бои упрощены: флоты встречаются на воде, но разрешают конфликт на ближайшем острове, что соответствует духу эпохи, когда морские сражения ещё не были развиты.
Дипломатия заимствована из другой части серии и позволяет заключать детальные торговые соглашения. Можно обменивать конкретные ресурсы на протяжении нескольких ходов, а не просто подписывать общий договор. Слабая фракция может выторговать у сильной ресурсы в обмен на военный доступ или неагрессию. Однако искусственный интеллект иногда ведёт себя непоследовательно: объявляет войну, а на следующий ход предлагает мир с дарами.
Сражения проходят в реальном времени. Герои на поле боя накапливают ярость и используют особые способности, включая «арестею» – персональный мощный приём. Осадные орудия почти отсутствуют, поэтому города приходится брать измором или штурмовать стены по лестницам. Морские бои упрощены: флоты встречаются на воде, но разрешают конфликт на ближайшем острове, что соответствует духу эпохи, когда морские сражения ещё не были развиты.
Геймплей
Многоплановая экономика. Вместо привычного золота используется пять ресурсов: еда, дерево, камень, бронза и золото. Еда нужна для найма и содержания войск, дерево и камень – для строительства, бронза требуется элитным подразделениям, а золото остаётся самым редким и ценным. Каждая провинция специализируется на определённом ресурсе, что заставляет планировать захваты с учётом экономических нужд, а не только стратегического положения.
Божественное покровительство. Греческие боги не остаются в стороне. Игрок может возводить храмы, приносить жертвы и накапливать благосклонность конкретных божеств. Это даёт пассивные бонусы армиям, провинциям и экономике, а на высоких уровнях открывает доступ к найму мифических существ – Минотавра, Кентавров или Горгон.
Мифы как реальность. Разработчики придерживались принципа «деконструкции мифов». Вместо настоящих чудовищ в игре появляются их человеческие воплощения: Минотавр – это могучий воин в бычьем черепе на голове, Кентавры – конные отряды, а Гарпии – метательницы копий, украшенные перьями. Такой подход сохраняет историческую достоверность, но добавляет колорита.
Инфантерия в центре внимания. Кавалерия в бронзовом веке была редкостью. Основу армий составляет пехота, разделённая на три весовые категории: лёгкую, среднюю и тяжёлую. Лёгкие бойцы быстры и хороши для обходов, тяжёлые медлительны, но выносливы в лобовых столкновениях. Местность тоже влияет на бой: грязь замедляет тяжёлые войска, высокая трава скрывает лёгкие.
Божественное покровительство. Греческие боги не остаются в стороне. Игрок может возводить храмы, приносить жертвы и накапливать благосклонность конкретных божеств. Это даёт пассивные бонусы армиям, провинциям и экономике, а на высоких уровнях открывает доступ к найму мифических существ – Минотавра, Кентавров или Горгон.
Мифы как реальность. Разработчики придерживались принципа «деконструкции мифов». Вместо настоящих чудовищ в игре появляются их человеческие воплощения: Минотавр – это могучий воин в бычьем черепе на голове, Кентавры – конные отряды, а Гарпии – метательницы копий, украшенные перьями. Такой подход сохраняет историческую достоверность, но добавляет колорита.
Инфантерия в центре внимания. Кавалерия в бронзовом веке была редкостью. Основу армий составляет пехота, разделённая на три весовые категории: лёгкую, среднюю и тяжёлую. Лёгкие бойцы быстры и хороши для обходов, тяжёлые медлительны, но выносливы в лобовых столкновениях. Местность тоже влияет на бой: грязь замедляет тяжёлые войска, высокая трава скрывает лёгкие.
Системные требования
ОС:
Windows 7, 8, 10, 11
Процессор:
4 ядра и выше
Оперативная память:
2 GB и выше
Видеокарта:
GTX 650 и выше
Место на диске:
9.33 Гб
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]