ELDERBORN
Дата выхода:
2020
Разработчик:
Hyperstrange
Язык интерфейса:
Английский
Рейтинг:
Таблетка:
Вшита (RUNE)
Версия:
Build 16550554
Об игре
Варварские племена нуждаются в новом тёмном мессии. Древний город Юрмум погряз в запустении, а его катакомбы хранят тайны павших богов и забытых цивилизаций. Игрок берёт в руки клинок и отправляется в путь, чтобы выковать собственную судьбу среди руин и монолитов. Это слэшер от первого лица, пропитанный духом тяжёлого металла и эстетикой фэнтези в стиле Роберта Говарда. Каждый удар здесь имеет вес, а каждая схватка требует точного расчёта и хладнокровия.
Скриншоты
Особенности
Основу составляет исследование взаимосвязанных зон и зачистка территорий от враждебных существ. Игрок перемещается по уровням, ищет ключи и рычаги, открывающие новые пути, и сражается с волнами противников. Боеприпасов нет – только холодное оружие и собственная реакция. Управление строится на быстрых атаках, тяжёлых ударах и уклонениях, а выносливость ограничивает количество действий в коротком промежутке.
Помимо боёв, значительная часть времени уходит на поиск секретов и улучшений. Скрытые комнаты хранят редкие предметы и осколки эссенции. Испытания за выполнение особых условий открывают доступ к дополнительным наградам. Прокачка не привязана к жёстким классам: игрок сам решает, какие характеристики развивать, и может перестроить стиль игры на середине прохождения.
Визуальный ряд напоминает обложки метал-альбомов восьмидесятых: суровые пейзажи, обилие крови и гротескные противники. Музыкальное сопровождение сочетает тяжёлые гитарные риффы с этническими инструментами вроде армянского дудука, что придаёт саундтреку узнаваемое звучание. Прохождение занимает около восьми – десяти часов, а после финала открывается режим «Новая игра+» с сохранением всех навыков и снаряжения.
Помимо боёв, значительная часть времени уходит на поиск секретов и улучшений. Скрытые комнаты хранят редкие предметы и осколки эссенции. Испытания за выполнение особых условий открывают доступ к дополнительным наградам. Прокачка не привязана к жёстким классам: игрок сам решает, какие характеристики развивать, и может перестроить стиль игры на середине прохождения.
Визуальный ряд напоминает обложки метал-альбомов восьмидесятых: суровые пейзажи, обилие крови и гротескные противники. Музыкальное сопровождение сочетает тяжёлые гитарные риффы с этническими инструментами вроде армянского дудука, что придаёт саундтреку узнаваемое звучание. Прохождение занимает около восьми – десяти часов, а после финала открывается режим «Новая игра+» с сохранением всех навыков и снаряжения.
Геймплей
Боевая система в духе тёмного фэнтези. Сражения построены на принципах, знакомых по жанру «соулслайк», но поданы от первого лица. Одиннадцать видов оружия требуют освоения: у каждого свой ритм, размах и комбинации. Враги не прощают ошибок, а их атаки способны прервать действие игрока. Парирование и своевременный ответный удар частично восстанавливают здоровье, что превращает защиту в активный инструмент выживания.
Развитие через три ветки. Прогресс привязан к трём характеристикам: сила, скорость и стойкость. Каждая ветка открывает уникальные навыки после достижения определённых порогов. Сила позволяет разрывать врагов и обрушиваться на них сверху, скорость даёт рывки в воздухе и притягивание эссенции, а стойкость превращает персонажа в живучего берсерка, способного выжить при смертельном ударе.
Эссенция как валюта выживания. Убитые враги оставляют эссенцию, которая служит одновременно опытом и топливом для фляг с лечением. Смерть отбрасывает к фонтану-сохранению, а накопленная эссенция остаётся на месте гибели. Игрок получает одну попытку вернуть её, что создаёт знакомое напряжение: рискнуть ради восстановления или двигаться дальше налегке.
Мир ручной работы. Катакомбы, древние площади и монолитные города созданы вручную, без процедурной генерации. Каждый уголок хранит следы павшей цивилизации, а враги отличаются не только внешностью, но и манерами боя. Кто-то полагается на грубую силу, кто-то на скорость, а некоторые предпочитают засады и численный перевес.
Развитие через три ветки. Прогресс привязан к трём характеристикам: сила, скорость и стойкость. Каждая ветка открывает уникальные навыки после достижения определённых порогов. Сила позволяет разрывать врагов и обрушиваться на них сверху, скорость даёт рывки в воздухе и притягивание эссенции, а стойкость превращает персонажа в живучего берсерка, способного выжить при смертельном ударе.
Эссенция как валюта выживания. Убитые враги оставляют эссенцию, которая служит одновременно опытом и топливом для фляг с лечением. Смерть отбрасывает к фонтану-сохранению, а накопленная эссенция остаётся на месте гибели. Игрок получает одну попытку вернуть её, что создаёт знакомое напряжение: рискнуть ради восстановления или двигаться дальше налегке.
Мир ручной работы. Катакомбы, древние площади и монолитные города созданы вручную, без процедурной генерации. Каждый уголок хранит следы павшей цивилизации, а враги отличаются не только внешностью, но и манерами боя. Кто-то полагается на грубую силу, кто-то на скорость, а некоторые предпочитают засады и численный перевес.
Системные требования
ОС:
Windows 7, 8, 10, 11
Процессор:
4 ядра и выше
Оперативная память:
2 GB и выше
Видеокарта:
GTX 650 и выше
Место на диске:
3.87 Гб
Установка:
1. Распаковать архив (главное чтобы на пути к папке с игрой не было кириллицы).
2. Запустить игру с файла ELDERBORN.exe.
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]