Dread X Collection 3
Дата выхода:
2020
Разработчик:
Torple Dook, Adam Pype & Viktor Kraus...
Язык интерфейса:
Русский, Английский
Рейтинг:
Таблетка:
Не требуется (DRM-Free)
Версия:
v1.0 (68653)
Об игре
Третий сборник коротких хорроров от независимых разработчиков. На этот раз командам дали всего десять дней и единую тему – «жутко милое». Результат – двенадцать маленьких игр, каждая из которых по-своему играет с контрастом между милыми образами и тревожным содержанием. Сборник продолжает сюжетную линию предыдущих частей: игрок исследует загадочный замок, где заперты все игры, и постепенно раскрывает историю Лео и его спутника Прометея. Чтобы добраться до финала, нужно пройти каждую из двенадцати игр.
Скриншоты
Особенности
Основу составляет прохождение двенадцати отдельных игр через меню-замок. Каждая игра длится от десяти минут до часа и предлагает собственные механики. Среди выделяющихся проектов – «SATO WONDERLAND», где игрок допрашивает сломанного аниматроника в заброшенном парке развлечений, и «Submission», который обманчиво выглядит как милая прогулка, но скрывает нечто совершенно иное.
«Disparity of the Dead» предлагает сыграть за мёртвого детектива, расследующего, почему души перестали попадать в загробный мир. Это трёхмерный платформер с атмосферой ранних игр и мрачным юмором. «Spookware @ The Video Store» – сборник микромини-игр в духе классических аркадных испытаний, только с хэллоуинской тематикой. «Chip’s Tips» пародирует детские телепередачи девяностых, постепенно скатываясь в абсурд и тревогу.
Некоторые игры страдают от неуклюжего управления или технических проблем. «Matter OVER Mind» критикуют за сломанные механики, а «Soul Waste» – за скользкое управление и плохую видимость. При этом даже слабые проекты обладают узнаваемым стилем и идеями, которые не встречаются в более отполированных играх.
Сборник рассчитан на тех, кто ценит эксперименты и готов мириться с шероховатостями ради необычных концепций. Здесь нет единого жанра или продолжительного погружения – это калейдоскоп коротких идей, где милое и жуткое соседствуют в самых неожиданных сочетаниях.
«Disparity of the Dead» предлагает сыграть за мёртвого детектива, расследующего, почему души перестали попадать в загробный мир. Это трёхмерный платформер с атмосферой ранних игр и мрачным юмором. «Spookware @ The Video Store» – сборник микромини-игр в духе классических аркадных испытаний, только с хэллоуинской тематикой. «Chip’s Tips» пародирует детские телепередачи девяностых, постепенно скатываясь в абсурд и тревогу.
Некоторые игры страдают от неуклюжего управления или технических проблем. «Matter OVER Mind» критикуют за сломанные механики, а «Soul Waste» – за скользкое управление и плохую видимость. При этом даже слабые проекты обладают узнаваемым стилем и идеями, которые не встречаются в более отполированных играх.
Сборник рассчитан на тех, кто ценит эксперименты и готов мириться с шероховатостями ради необычных концепций. Здесь нет единого жанра или продолжительного погружения – это калейдоскоп коротких идей, где милое и жуткое соседствуют в самых неожиданных сочетаниях.
Геймплей
Единая тема, разные жанры. Несмотря на общую стилистику, игры различаются по жанрам: здесь есть трёхмерные платформеры, приключения в стиле девяностых, симулятор мороженого и даже симулятор разведения ангелов. Разнообразие сохраняется, хотя часть проектов тяготеет к ретро-эстетике первых трёхмерных консолей.
Замок как связующее звено. Хаб-локация выполнена в виде интерактивного замка, созданного автором известной игры с внезапными испугами. Игрок перемещается по нему, решает головоломки и открывает доступ к новым играм. Замок меняется по мере прохождения и содержит собственные диалоги и сюжетные сцены.
Сжатые сроки разработки. Каждая игра создавалась за десять дней или меньше. Это накладывает отпечаток: проекты короткие, местами шероховатые, с техническими огрехами. Однако именно ограничения подталкивают авторов к смелым и нестандартным решениям, которые редко встречаются в крупных проектах.
Замок как связующее звено. Хаб-локация выполнена в виде интерактивного замка, созданного автором известной игры с внезапными испугами. Игрок перемещается по нему, решает головоломки и открывает доступ к новым играм. Замок меняется по мере прохождения и содержит собственные диалоги и сюжетные сцены.
Сжатые сроки разработки. Каждая игра создавалась за десять дней или меньше. Это накладывает отпечаток: проекты короткие, местами шероховатые, с техническими огрехами. Однако именно ограничения подталкивают авторов к смелым и нестандартным решениям, которые редко встречаются в крупных проектах.
Системные требования
ОС:
Windows 7, 8, 10, 11
Процессор:
4 ядра и выше
Оперативная память:
2 GB и выше
Видеокарта:
GTX 650 и выше
Место на диске:
2.16 Гб
Установка:
1. Установить, следуя инструкциям программы установки.
2. Запустить игру.
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]