Last Evil
Дата выхода:
2020
Разработчик:
Flametorch
Язык интерфейса:
Английский
Рейтинг:
Таблетка:
Присутствует (PLAZA)
Версия:
v2.0.3
Об игре
Карточный рогалик с элементами взрослого контента, предлагающий игроку примерить роль последнего суккуба. Армия демонов разбита, многие сородичи героини взяты в плен или превращены в рабов, а уцелевшая нечисть заперта в мрачном подземелье. Главная героиня отказывается мириться с такой участью и решает спуститься вглубь катакомб, чтобы пробудить Великого Демона и развязать новую войну против человечества.
Скриншоты
Особенности
Боевая система следует канонам карточных рогаликов: игрок разыгрывает карты, расходуя очки действия и ману, наносит урон, ставит блоки и накладывает эффекты. Ключевое отличие заключается в шкале похоти, которая заполняется определёнными картами и способностями. Накопленный ресурс позволяет применять мощные эффекты, недоступные при стандартной стратегии, но требует тщательного планирования, поскольку после боя часть похоти может быть потеряна. Сражения требуют внимания к состояниям: кровотечение, горение, ослабление брони и атаки, шипы и усиливающиеся со временем удары формируют тактическую глубину.
Исследование подземелья строится по принципу последовательного забега: от входа до босса этажа. Смерть означает начало нового спуска, однако прогресс в открытии карт, артефактов и навыков сохраняется, позволяя постепенно наращивать мощь. Сложность заметно возрастает на втором уровне: рядовые противники начинают представлять серьёзную угрозу, а первый босс способен нанести поражение unprepared игроку. Для тех, кто испытывает трудности, предусмотрена возможность сдаться в бою, что открывает уникальную сцену и накладывает временный штраф, но не завершает забег.
Помимо боёв, игрок сталкивается с случайными событиями и выборами, влияющими на дальнейшее прохождение. Предметы, полученные за элитных врагов или найденные в сундуках, дают пассивные бонусы, а некоторые из них открывают особые варианты в случайных встречах. Проект поддерживает русский язык и распространяется по модели единоразовой покупки.
Исследование подземелья строится по принципу последовательного забега: от входа до босса этажа. Смерть означает начало нового спуска, однако прогресс в открытии карт, артефактов и навыков сохраняется, позволяя постепенно наращивать мощь. Сложность заметно возрастает на втором уровне: рядовые противники начинают представлять серьёзную угрозу, а первый босс способен нанести поражение unprepared игроку. Для тех, кто испытывает трудности, предусмотрена возможность сдаться в бою, что открывает уникальную сцену и накладывает временный штраф, но не завершает забег.
Помимо боёв, игрок сталкивается с случайными событиями и выборами, влияющими на дальнейшее прохождение. Предметы, полученные за элитных врагов или найденные в сундуках, дают пассивные бонусы, а некоторые из них открывают особые варианты в случайных встречах. Проект поддерживает русский язык и распространяется по модели единоразовой покупки.
Геймплей
Карточная система с двумя ресурсами.
Помимо традиционной маны, в игре присутствует шкала похоти, накапливаемая в течение боя и сохраняющаяся после его завершения. Особые карты требуют именно этот ресурс, а накопив достаточно похоти, героиня может соблазнить противника и вывести его из строя на несколько ходов, получив эссенцию. Эссенция служит валютой для торговли, отдыха и случайных событий, а после победы над врагом игрок выбирает: собрать больше эссенции телом, потратив похоть, или воспользоваться магией и сохранить ресурс.
Структура подземелья и выбор пути.
Каждый забег состоит из комнат нескольких типов: сражения с обычными и элитными противниками, сокровищницы, случайные встречи, комнаты отдыха, торговцы и боссы. Карта не имеет развилок в привычном понимании: исследование открывается постепенно, и игрок сам решает, когда двигаться к боссу, а когда зачистить оставшиеся комнаты. Элитные враги дают доступ к предметам и картам, а победа над боссом открывает следующий уровень подземелья.
Прокачка и кастомизация.
Развитие персонажа выстроено вокруг колоды, артефактов и дерева навыков. Улучшение отношений с торговкой открывает доступ к более сильным картам в её ассортименте, а в лагере можно лечить героиню, улучшать или удалять карты. Предусмотрена кастомизация внешности суккуба, хотя сюжетные иллюстрации сохраняют официальный облик героини. В галерее собираются открытые сцены: доступно более сотни изображений и десятков анимаций.
Помимо традиционной маны, в игре присутствует шкала похоти, накапливаемая в течение боя и сохраняющаяся после его завершения. Особые карты требуют именно этот ресурс, а накопив достаточно похоти, героиня может соблазнить противника и вывести его из строя на несколько ходов, получив эссенцию. Эссенция служит валютой для торговли, отдыха и случайных событий, а после победы над врагом игрок выбирает: собрать больше эссенции телом, потратив похоть, или воспользоваться магией и сохранить ресурс.
Структура подземелья и выбор пути.
Каждый забег состоит из комнат нескольких типов: сражения с обычными и элитными противниками, сокровищницы, случайные встречи, комнаты отдыха, торговцы и боссы. Карта не имеет развилок в привычном понимании: исследование открывается постепенно, и игрок сам решает, когда двигаться к боссу, а когда зачистить оставшиеся комнаты. Элитные враги дают доступ к предметам и картам, а победа над боссом открывает следующий уровень подземелья.
Прокачка и кастомизация.
Развитие персонажа выстроено вокруг колоды, артефактов и дерева навыков. Улучшение отношений с торговкой открывает доступ к более сильным картам в её ассортименте, а в лагере можно лечить героиню, улучшать или удалять карты. Предусмотрена кастомизация внешности суккуба, хотя сюжетные иллюстрации сохраняют официальный облик героини. В галерее собираются открытые сцены: доступно более сотни изображений и десятков анимаций.
Системные требования
ОС:
Windows 7, 8, 10, 11
Процессор:
4 ядра и выше
Оперативная память:
2 GB и выше
Видеокарта:
GTX 650 и выше
Место на диске:
4.19 Гб
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]