Survival Journals
Дата выхода:
2019
Разработчик:
Elven Workshop
Язык интерфейса:
Английский
Рейтинг:
Таблетка:
Вшита
Версия:
DEMO
Об игре
Survival Journals – текстовая приключенческая игра на выживание, объединяющая классическую механику «Выбери себе приключение» с ролевыми и стратегическими элементами . События разворачиваются в постапокалиптическом мире, где главной угрозой выступает Орда – полчища зомби, движимые единственной целью: уничтожить всё живое . Игроку предстоит укрыться в безопасном месте, запасаться едой и укреплять своё убежище, чтобы дожить до момента, когда Орда придёт за ним .
Скриншоты
Особенности
Основу игрового процесса составляет выживание в условиях постоянной угрозы. Игрок управляет персонажем, который укрывается в убежище и готовится к неминуемому нападению. Повседневная рутина включает пополнение запасов еды, поиск ресурсов и улучшение своего укрытия . Текстовый формат подачи информации означает, что все действия описываются через текст, а игрок принимает решения, выбирая один из предложенных вариантов .
Ключевой элемент – строительство и модернизация убежища. Игрок улучшает мебель и укрепляет дом, чтобы обеспечить безопасность ночью и во время прибытия Орды . Улучшения носят целенаправленный характер: одни предметы обстановки повышают комфорт, другие – напрямую влияют на обороноспособность .
Боевая система реализована через текстовые описания и выбор действий, а не через прямое управление в реальном времени . В раннем доступе представлена упрощённая версия боевой системы, которую разработчики планируют углубить в процессе развития проекта . Сражения с зомби и другими выжившими требуют тактического подхода: можно атаковать всё, что движется, либо искать мирные пути решения конфликтов .
Помимо выживания, игрок исследует окружающий мир, собирает припасы и сталкивается с различными событиями, которые могут изменить ход игры . Каждое столкновение – это мини-история, требующая выбора и влияющая на общее состояние персонажа и его запасы.
Ключевой элемент – строительство и модернизация убежища. Игрок улучшает мебель и укрепляет дом, чтобы обеспечить безопасность ночью и во время прибытия Орды . Улучшения носят целенаправленный характер: одни предметы обстановки повышают комфорт, другие – напрямую влияют на обороноспособность .
Боевая система реализована через текстовые описания и выбор действий, а не через прямое управление в реальном времени . В раннем доступе представлена упрощённая версия боевой системы, которую разработчики планируют углубить в процессе развития проекта . Сражения с зомби и другими выжившими требуют тактического подхода: можно атаковать всё, что движется, либо искать мирные пути решения конфликтов .
Помимо выживания, игрок исследует окружающий мир, собирает припасы и сталкивается с различными событиями, которые могут изменить ход игры . Каждое столкновение – это мини-история, требующая выбора и влияющая на общее состояние персонажа и его запасы.
Геймплей
Каждое решение имеет значение. Игровой процесс строится на выборе, который формирует уникальное приключение. Каждое принятое решение влияет на развитие событий и итог выживания . В зависимости от действий игрока, его персонаж может стать как безжалостным убийцей, так и дипломатом, решающим конфликты мирным путём .
Случайная генерация и уникальные прохождения. Карта, стартовые условия и встречающиеся события генерируются случайным образом при каждом новом запуске . Это обеспечивает разнообразие: каждое прохождение отличается от предыдущего, а количество уникальных столкновений достаточно для двух полноценных игровых сессий .
Динамическая угроза Орды. Поведение зомби напрямую зависит от действий игрока в городе. Чем активнее персонаж исследует локации и вступает в конфликты, тем быстрее приближается момент прибытия Орды . Это создаёт постоянное напряжение и заставляет тщательно планировать каждый выход за пределы убежища.
Ролевая система и профессии. Развитие персонажа осуществляется через систему характеристик, позволяя игроку выбрать собственный стиль игры . Особую роль играет выбор профессии: то, чем занимался герой до апокалипсиса, даёт стартовые бонусы к определённым навыкам, а также открывает уникальные варианты действий в некоторых событиях, доступные только представителям конкретных специальностей .
Случайная генерация и уникальные прохождения. Карта, стартовые условия и встречающиеся события генерируются случайным образом при каждом новом запуске . Это обеспечивает разнообразие: каждое прохождение отличается от предыдущего, а количество уникальных столкновений достаточно для двух полноценных игровых сессий .
Динамическая угроза Орды. Поведение зомби напрямую зависит от действий игрока в городе. Чем активнее персонаж исследует локации и вступает в конфликты, тем быстрее приближается момент прибытия Орды . Это создаёт постоянное напряжение и заставляет тщательно планировать каждый выход за пределы убежища.
Ролевая система и профессии. Развитие персонажа осуществляется через систему характеристик, позволяя игроку выбрать собственный стиль игры . Особую роль играет выбор профессии: то, чем занимался герой до апокалипсиса, даёт стартовые бонусы к определённым навыкам, а также открывает уникальные варианты действий в некоторых событиях, доступные только представителям конкретных специальностей .
Системные требования
ОС:
Windows 7, 8, 10, 11
Процессор:
4 ядра и выше
Оперативная память:
2 GB и выше
Видеокарта:
GTX 650 и выше
Место на диске:
133 Мб
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]