Getting Over It with Bennett Foddy
Дата выхода:
2017
Разработчик:
Bennett Foddy
Язык интерфейса:
Русский, Английский
Рейтинг:
Таблетка:
Вшита (ALI213)
Версия:
v1.7
Об игре
Виртуальное восхождение на непреодолимую гору, где каждая ошибка может отбросить вас к самому подножию. Игра от Бeннeтта Фoдди, известного своими сложными и необычными проектами, предлагает уникальный опыт преодоления фрустрации и поиска дзена в казалось бы безнадежной ситуации. Вы – человек по имени Диоген, запертый в огромном металлическом котле, а вашим единственным инструментом служит длинный молот. Только с его помощью вы сможете цепляться за выступы, отталкиваться от поверхностей и медленно, но верно продвигаться вверх по причудливому ландшафту.
Скриншоты
Особенности
Ваша цель – достичь вершины невероятно высокой горы, управляя человеком по имени Диоген, который застрял в большом металлическом котле. Единственный доступный инструмент – длинный молот. Его предстоит использовать для того, чтобы цепляться за выступы, отталкиваться от поверхностей и раскачиваться, чтобы продвигаться вверх по сложному ландшафту.
Управление молотом намеренно неточно и требует огромной точности, практики и терпения. Физический движок играет решающую роль – точные углы и импульс являются ключом к успеху. Каждое движение должно быть тщательно рассчитано.
Основной источник фрустрации в игре – это падения. Падения неизбежны и часто означают потерю значительного прогресса, иногда возвращая игрока к самому началу. Это постоянно усиливает основную тему игры – упорство и преодоление.
Прогресс в игре медленный и трудный. Каждое небольшое успешное восхождение воспринимается как огромное достижение. Игра акцентирует внимание на обучении на собственных ошибках и разработке уникального стиля восхождения. Атмосфера проекта – это смесь красивых, безмятежных пейзажей и постоянного, скрытого напряжения потенциальной неудачи. Комментарии разработчика добавляют уникальный слой к этому необычному опыту.
Управление молотом намеренно неточно и требует огромной точности, практики и терпения. Физический движок играет решающую роль – точные углы и импульс являются ключом к успеху. Каждое движение должно быть тщательно рассчитано.
Основной источник фрустрации в игре – это падения. Падения неизбежны и часто означают потерю значительного прогресса, иногда возвращая игрока к самому началу. Это постоянно усиливает основную тему игры – упорство и преодоление.
Прогресс в игре медленный и трудный. Каждое небольшое успешное восхождение воспринимается как огромное достижение. Игра акцентирует внимание на обучении на собственных ошибках и разработке уникального стиля восхождения. Атмосфера проекта – это смесь красивых, безмятежных пейзажей и постоянного, скрытого напряжения потенциальной неудачи. Комментарии разработчика добавляют уникальный слой к этому необычному опыту.
Геймплей
Уникальная механика. Управление единственным инструментом – кувалдой – является центральной особенностью игры. Физика движений молота требует от игрока невероятной точности, тонкого чувства баланса и глубокого понимания механики, что делает каждый подъем уникальным испытанием.
Беспощадная сложность. Проект известен своей чрезвычайной трудностью. Одно неверное движение может отбросить игрока на значительное расстояние вниз, превращая каждый подъем в испытание воли и терпения.
Голос рассказчика. Комментарии самого Бeннeтта Фoдди сопровождают игрока на протяжении всего путешествия. Его голос может быть как утешающим, так и ироничным, часто цитируя философские мысли, что придает игре дополнительный метафорический слой.
Нелинейный дизайн уровней. Хотя основной путь ведет вверх, существуют различные маршруты и "секретные" проходы. Они открывают простор для экспериментов и поиска оптимальной стратегии подъема.
Метафорическое путешествие. Проект воспринимается как метафора жизненных трудностей, борьбы с неудачами и важности настойчивости. Глубокий смысл скрывается за кажущейся простой и даже абсурдной концепцией.
Беспощадная сложность. Проект известен своей чрезвычайной трудностью. Одно неверное движение может отбросить игрока на значительное расстояние вниз, превращая каждый подъем в испытание воли и терпения.
Голос рассказчика. Комментарии самого Бeннeтта Фoдди сопровождают игрока на протяжении всего путешествия. Его голос может быть как утешающим, так и ироничным, часто цитируя философские мысли, что придает игре дополнительный метафорический слой.
Нелинейный дизайн уровней. Хотя основной путь ведет вверх, существуют различные маршруты и "секретные" проходы. Они открывают простор для экспериментов и поиска оптимальной стратегии подъема.
Метафорическое путешествие. Проект воспринимается как метафора жизненных трудностей, борьбы с неудачами и важности настойчивости. Глубокий смысл скрывается за кажущейся простой и даже абсурдной концепцией.
Особенности репака:
- За основу взят релиз от Steam
- Ничего не вырезано / Ничего не перекодировано
- Версия игры: 1.7
- Время установки 1 минута (Зависит от компьютера)
Системные требования
ОС:
Windows 7, 8, 10, 11
Процессор:
4 ядра и выше
Оперативная память:
2 GB и выше
Видеокарта:
GTX 650 и выше
Место на диске:
547 Мб
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]