Braid (FreeBoot Xbox 360)
Дата выхода:
2008
Разработчик:
Джонатан Блоу
Жанр:
XBox 360 XBLA Игры
Язык интерфейса:
Русский
Рейтинг:
Об игре
Braid - это двухмерный платформер, маскирующийся под головоломку. Игрок управляет Тимом, который ищет пропавшую принцессу. Хотя цель на первый взгляд кажется простой, по мере прохождения игры её смысл и мотивы становятся гораздо более тонкими и переплетаются с механикой. В конечном итоге Тим попадёт на шесть разных планет из центрального хаба. Вместо развития сюжетной линии, начало каждой планеты раскрывает часть предыстории и чувств Тима. Миры со второго по шестой можно исследовать, не решая все головоломки. Сложные обстоятельства можно пока проигнорировать и вернуться к ним позже. После завершения всех планет становится доступной первая, что завершает историю.
Сюжет игры в первую очередь основан на манипуляциях временем. Тим не может умереть бесконечно, потому что игрок может умереть в любой момент и на любой срок, включая момент доступа к локации. Музыка также координируется при перемотке. Перемотка – больше, чем просто трюк; она необходима для решения задач. Различные миры искажают механизм, создавая клонов, когда игрок взаимодействует в параллельной реальности с прошлой версией себя; направление движения может влиять на время, а Тим может создавать круг, чтобы вызвать замедление времени.
Некоторые предметы, противники и декорации невосприимчивы к манипуляциям временем или ведут себя существенно иначе. Головоломки требуют детального изучения окружающей среды и поведения различных предметов и врагов. Таким образом, игра полностью посвящена решению головоломки теоретически, используя игровую механику, её выполнению и обнаружению потенциальных ошибок в предложенной логике методом проб и ошибок.
Сбор фрагментов пазла помогает разгадать мир. Они должны быть организованы так, чтобы создать картинку, связанную с сюжетом игры. Дизайн уровней не содержит ничего лишнего, то есть каждая платформа, предмет или элемент игры (за исключением нескольких противников) служит важной цели для решения головоломки. В отдельном режиме скоростного прохождения можно отслеживать время прохождения.
Скачать
Сюжет игры в первую очередь основан на манипуляциях временем. Тим не может умереть бесконечно, потому что игрок может умереть в любой момент и на любой срок, включая момент доступа к локации. Музыка также координируется при перемотке. Перемотка – больше, чем просто трюк; она необходима для решения задач. Различные миры искажают механизм, создавая клонов, когда игрок взаимодействует в параллельной реальности с прошлой версией себя; направление движения может влиять на время, а Тим может создавать круг, чтобы вызвать замедление времени.
Некоторые предметы, противники и декорации невосприимчивы к манипуляциям временем или ведут себя существенно иначе. Головоломки требуют детального изучения окружающей среды и поведения различных предметов и врагов. Таким образом, игра полностью посвящена решению головоломки теоретически, используя игровую механику, её выполнению и обнаружению потенциальных ошибок в предложенной логике методом проб и ошибок.
Сбор фрагментов пазла помогает разгадать мир. Они должны быть организованы так, чтобы создать картинку, связанную с сюжетом игры. Дизайн уровней не содержит ничего лишнего, то есть каждая платформа, предмет или элемент игры (за исключением нескольких противников) служит важной цели для решения головоломки. В отдельном режиме скоростного прохождения можно отслеживать время прохождения.
Скачать
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]