Фар Край Примал Механики
Дата выхода:
2016
Разработчик:
Ubisoft Montréal
Язык интерфейса:
Русский, Английский
Рейтинг:
Таблетка:
Вшита (CPY)
Версия:
v1.3.3
Об игре
Представляем игру, где вы перенесетесь в первобытный каменный век, в жестокий и прекрасный мир Ороса 10 000 лет до нашей эры. Вы возьмете на себя роль Таккара – опытного охотника и последнего выжившего члена своего племени. Цель – выжить в дикой и опасной природе, собрать разрозненные группы своего народа и стать доминирующим хищником в этой суровой земле. Отличительной чертой является полное отсутствие современного оружия, замененного примитивными инструментами и уникальной способностью приручать диких зверей.
Скриншоты
Особенности
Начинается с того, что Таккар, потерявший все, вынужден учиться выживать с нуля. Первостепенная задача – освоить сбор ресурсов, создание базовых инструментов и разведение огня для защиты от ночных хищников и холода. Это формирует основу для дальнейшего исследования и развития.
Далее игроки исследуют обширный мир Ороса, открывая новые территории, освобождая аванпосты других племен (костры) и выполняя задания, которые продвигают сюжетную линию. Исследование поощряется поиском редких ресурсов и уникальных зверей для приручения, каждый из которых может стать ценным союзником в битвах.
Бой – центральный элемент игрового процесса. Игроки используют комбинации атак ближнего боя, выстрелов из лука и способностей прирученных зверей. Тактический подход, использование окружения и слабостей противников критически важны в стычках с многочисленными врагами или особо крупными хищниками.
Развитие персонажа и племени происходит параллельно. Накопление опыта позволяет улучшать навыки Таккара, делая его сильнее и выносливее. А сбор ресурсов и выполнение миссий способствуют росту деревни Венджа, что, в свою очередь, открывает доступ к новым видам оружия, инструментам, рецептам и усилениям, делая Таккара и его племя способнее противостоять угрозам Ороса.
Далее игроки исследуют обширный мир Ороса, открывая новые территории, освобождая аванпосты других племен (костры) и выполняя задания, которые продвигают сюжетную линию. Исследование поощряется поиском редких ресурсов и уникальных зверей для приручения, каждый из которых может стать ценным союзником в битвах.
Бой – центральный элемент игрового процесса. Игроки используют комбинации атак ближнего боя, выстрелов из лука и способностей прирученных зверей. Тактический подход, использование окружения и слабостей противников критически важны в стычках с многочисленными врагами или особо крупными хищниками.
Развитие персонажа и племени происходит параллельно. Накопление опыта позволяет улучшать навыки Таккара, делая его сильнее и выносливее. А сбор ресурсов и выполнение миссий способствуют росту деревни Венджа, что, в свою очередь, открывает доступ к новым видам оружия, инструментам, рецептам и усилениям, делая Таккара и его племя способнее противостоять угрозам Ороса.
Геймплей
Выживание в Каменном Веке. Игрокам предстоит столкнуться с жестоким и опасным миром, где каждый ресурс ценен. Необходим сбор дерева, камня и шкур животных для создания оружия, инструментов и одежды. Нужно бороться с голодом, холодом и дикими хищниками, чтобы остаться в живых.
Повелитель Зверей. Главная механика игры – уникальная способность приручать диких животных. Таккар может подчинять своей воле саблезубых тигров, медведей, волков и других зверей, используя их в бою, разведке или для быстрого перемещения. Каждый зверь обладает уникальными способностями, дополняющими стиль игры.
Сражения и Оружие. Боевая система сосредоточена на ближнем бою с использованием копий, дубин и топоров, а также дальнобойного оружия вроде луков. Оружие изготавливается из костей, дерева и камня, и может быть улучшено с помощью найденных ресурсов. Сражения часто происходят против враждебных племен и опасных хищников, требуя тактического подхода.
Исследование Ороса. Огромный открытый мир, полный разнообразных ландшафтов – от густых лесов и заснеженных гор до опасных болот. Дневной и ночной циклы, а также динамическая погода влияют на игровой процесс и поведение животных. Игрокам предстоит открывать новые локации, костры и секреты древнего мира.
Развитие Племени. По мере прохождения Таккар строит и развивает свое племя Венджа. Строительство хижин и привлечение специалистов открывает новые возможности для крафта, улучшения навыков и доступа к более мощному снаряжению, постепенно преображая небольшое поселение в процветающее племя.
Повелитель Зверей. Главная механика игры – уникальная способность приручать диких животных. Таккар может подчинять своей воле саблезубых тигров, медведей, волков и других зверей, используя их в бою, разведке или для быстрого перемещения. Каждый зверь обладает уникальными способностями, дополняющими стиль игры.
Сражения и Оружие. Боевая система сосредоточена на ближнем бою с использованием копий, дубин и топоров, а также дальнобойного оружия вроде луков. Оружие изготавливается из костей, дерева и камня, и может быть улучшено с помощью найденных ресурсов. Сражения часто происходят против враждебных племен и опасных хищников, требуя тактического подхода.
Исследование Ороса. Огромный открытый мир, полный разнообразных ландшафтов – от густых лесов и заснеженных гор до опасных болот. Дневной и ночной циклы, а также динамическая погода влияют на игровой процесс и поведение животных. Игрокам предстоит открывать новые локации, костры и секреты древнего мира.
Развитие Племени. По мере прохождения Таккар строит и развивает свое племя Венджа. Строительство хижин и привлечение специалистов открывает новые возможности для крафта, улучшения навыков и доступа к более мощному снаряжению, постепенно преображая небольшое поселение в процветающее племя.
Системные требования
ОС:
Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (64-bit)
Процессор:
Intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955 or equivalent
Оперативная память:
6 ГБ
Видеокарта:
NVIDIA GeForce GTX 460 (1GB) or better / AMD Radeon HD 5770 (1GB) or better
Место на диске:
12.16 Гб
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]