Total War Attila Механики
Дата выхода:
2015
Разработчик:
The Creative Assembly
Язык интерфейса:
Русский, Английский
Рейтинг:
Таблетка:
Вшита (PLAZA)
Версия:
v1.6.0 Build 9824.877030
Об игре
Переносит игроков в 395 год нашей эры, в эпоху великих миграций, упадка Римской империи и появления Аттилы – Бича Божьего. Представляет собой грандиозную стратегическую игру с пошаговой кампанией и тактическими сражениями в реальном времени. Основная цель – выжить в наступающем апокалипсисе, либо возглавить волну разрушений, перекраивая карту мира, столкнувшись с надвигающейся тьмой, голодом и натиском варварских орд.
Скриншоты
Особенности
Кампания в Total War: Attila разворачивается на обширной стратегической карте, охватывающей Европу, Северную Африку и часть Ближнего Востока. Каждый ход игрок принимает решения, касающиеся управления своей фракцией: строит и улучшает поселения, исследует новые технологии, управляет экономикой и продовольствием, а также заключает дипломатические соглашения и ведет торговлю с другими фракциями.
Центральное место занимает управление армиями. Игроки нанимают генералов, формируют войска, перемещают их по карте, исследуют территории и участвуют в битвах. Разведка с помощью агентов играет ключевую роль в получении информации о противнике и манипулировании им. Важно стратегически планировать перемещения, учитывая снабжение, погоду и возможные засады.
При столкновении армий или осаде поселений игра переходит в тактический режим реального времени. Здесь игроки непосредственно командуют своими войсками, используя рельеф местности, формации, специальные способности юнитов и генералов для достижения победы. Осады стали динамичнее, с возможностью разрушения стен, поджога зданий и использования осадных машин.
Фракции предлагают разнообразный игровой опыт. Западная и Восточная Римские империи борются за выживание, сталкиваясь с внутренними проблемами и внешними угрозами. Варварские племена, такие как готы, вандалы или саксы, часто начинают кампанию в движении, ища новые плодородные земли. Гунны же представляют собой чисто разрушительную силу, их цель – сеять хаос и опустошение. Игрокам предстоит адаптироваться к уникальным механикам и задачам каждой фракции.
В течение кампании игроки сталкиваются с множеством исторических событий и случайных дилемм, которые требуют принятия сложных решений, влияющих на развитие их фракции, отношения с другими народами и ход истории. Успех зависит от способности балансировать между военной мощью, экономической стабильностью и дипломатической гибкостью в мире, находящемся на грани коллапса.
Центральное место занимает управление армиями. Игроки нанимают генералов, формируют войска, перемещают их по карте, исследуют территории и участвуют в битвах. Разведка с помощью агентов играет ключевую роль в получении информации о противнике и манипулировании им. Важно стратегически планировать перемещения, учитывая снабжение, погоду и возможные засады.
При столкновении армий или осаде поселений игра переходит в тактический режим реального времени. Здесь игроки непосредственно командуют своими войсками, используя рельеф местности, формации, специальные способности юнитов и генералов для достижения победы. Осады стали динамичнее, с возможностью разрушения стен, поджога зданий и использования осадных машин.
Фракции предлагают разнообразный игровой опыт. Западная и Восточная Римские империи борются за выживание, сталкиваясь с внутренними проблемами и внешними угрозами. Варварские племена, такие как готы, вандалы или саксы, часто начинают кампанию в движении, ища новые плодородные земли. Гунны же представляют собой чисто разрушительную силу, их цель – сеять хаос и опустошение. Игрокам предстоит адаптироваться к уникальным механикам и задачам каждой фракции.
В течение кампании игроки сталкиваются с множеством исторических событий и случайных дилемм, которые требуют принятия сложных решений, влияющих на развитие их фракции, отношения с другими народами и ход истории. Успех зависит от способности балансировать между военной мощью, экономической стабильностью и дипломатической гибкостью в мире, находящемся на грани коллапса.
Геймплей
Апокалипсис и эпоха упадка. Мир погружается в хаос и упадок, отражая последние дни Римской империи. Игроки сталкиваются с ухудшением климата, распространением болезней, голодом и всеобщим моральным разложением. Эти факторы требуют постоянного внимания к управлению продовольствием, здравоохранением и общественным порядком.
Разрушение городов и разорение. Впервые в серии Total War фракции могут не просто захватывать или грабить поселения, но полностью их разрушать, превращая в непригодные для обитания руины. Это приводит к опустошению целых регионов, изменению ландшафта кампании и усилению эффектов изменения климата.
Орда и мобильные фракции. Некоторые фракции, такие как гунны и ранние варварские племена, существуют как орды. Они не имеют постоянных поселений, перемещаются по карте, строя мобильные лагеря, грабя и разоряя чужие земли. Этот уникальный стиль игры предлагает динамичную и агрессивную стратегию, фокусирующуюся на постоянном движении и поиске ресурсов.
Улучшенная политика и династии. Система внутренней политики углубляется, предлагая более сложную систему персонажей, семейных древ и придворных интриг. Игрокам необходимо балансировать влияние различных фракций внутри своей державы, предотвращать гражданские войны и использовать персонажей для усиления своего влияния и управления.
Боевая система и осады. Тактические сражения стали более суровыми и кровопролитными. Значительное внимание уделяется осадной войне, где применение огня может уничтожать здания и распространяться по городу. Улучшена механика усталости, морали и взаимодействия юнитов, а также добавлены новые формации и способности для более реалистичных тактических возможностей.
Изменение климата. Постепенное глобальное похолодание влияет на плодородие земель, снижает доступность продовольствия и усиливает давление на все фракции. Это вынуждает народы мигрировать на юг, создавая постоянное напряжение и конфликты на карте кампании.
Религия. Религиозная система становится более значимой. Различные верования – христианство, язычество – влияют на общественный порядок, дипломатические отношения и предоставляют уникальные бонусы. Конфликты на религиозной почве могут стать причиной внутренних мятежей и внешних войн.
Разрушение городов и разорение. Впервые в серии Total War фракции могут не просто захватывать или грабить поселения, но полностью их разрушать, превращая в непригодные для обитания руины. Это приводит к опустошению целых регионов, изменению ландшафта кампании и усилению эффектов изменения климата.
Орда и мобильные фракции. Некоторые фракции, такие как гунны и ранние варварские племена, существуют как орды. Они не имеют постоянных поселений, перемещаются по карте, строя мобильные лагеря, грабя и разоряя чужие земли. Этот уникальный стиль игры предлагает динамичную и агрессивную стратегию, фокусирующуюся на постоянном движении и поиске ресурсов.
Улучшенная политика и династии. Система внутренней политики углубляется, предлагая более сложную систему персонажей, семейных древ и придворных интриг. Игрокам необходимо балансировать влияние различных фракций внутри своей державы, предотвращать гражданские войны и использовать персонажей для усиления своего влияния и управления.
Боевая система и осады. Тактические сражения стали более суровыми и кровопролитными. Значительное внимание уделяется осадной войне, где применение огня может уничтожать здания и распространяться по городу. Улучшена механика усталости, морали и взаимодействия юнитов, а также добавлены новые формации и способности для более реалистичных тактических возможностей.
Изменение климата. Постепенное глобальное похолодание влияет на плодородие земель, снижает доступность продовольствия и усиливает давление на все фракции. Это вынуждает народы мигрировать на юг, создавая постоянное напряжение и конфликты на карте кампании.
Религия. Религиозная система становится более значимой. Различные верования – христианство, язычество – влияют на общественный порядок, дипломатические отношения и предоставляют уникальные бонусы. Конфликты на религиозной почве могут стать причиной внутренних мятежей и внешних войн.
Системные требования
ОС:
Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
Процессор:
Intel Core 2 Duo 3.0 ГГц или эквивалент от AMD
Оперативная память:
3 Гб
Видеокарта:
NVIDIA GeForce 8800 GT or AMD Radeon HD 2900 XT
Место на диске:
9.29 Гб
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]