Loop Hero
Дата выхода:
2021
Разработчик:
Four Quarters
Язык интерфейса:
Русский, Английский
Рейтинг:
Таблетка:
Не требуется (DRM-Free)
Версия:
v1.1054
Об игре
Лич заточил мир во вневременную петлю, и всех его обитателей поглотил нескончаемый хаос. Память о прошлом стирается, а реальность распадается на фрагменты. Единственный, кто ещё способен вспоминать, отправляется в бесконечное путешествие по закольцованной дороге, чтобы собрать мир по кусочкам и разорвать замкнутый круг страданий. Игроку предстоит восстанавливать реальность с помощью мистических карт, размещая на пути героя врагов, здания и элементы ландшафта, и постепенно приближаясь к схватке с нечестивыми стражами, охраняющими временную петлю.
Скриншоты
Особенности
Основу составляет цикл из экспедиций и возвращений в лагерь. Герой автоматически идёт по кольцевому маршруту, сражаясь с монстрами, которые встречаются на пути. Побеждённые враги оставляют экипировку, карты и ресурсы. Экипировка надевается прямо во время боя, позволяя адаптироваться к меняющейся ситуации. Карты используются для изменения мира, а ресурсы накапливаются для лагеря.
Каждая экспедиция начинается с пустой дороги. По мере прохождения игрок заполняет пространство картами: леса и горы дают пассивные бонусы, а логова монстров добавляют врагов и награды. С каждым кругом монстры становятся сильнее, а день сменяется ночью, влияя на поведение некоторых существ. Игрок сам регулирует сложность: слишком осторожное размещение карт замедляет прогресс, слишком агрессивное приводит к гибели героя.
Экспедиция завершается одним из нескольких способов. Победа над боссом позволяет вернуться с полными ресурсами, смерть оставляет лишь часть добычи, а добровольное отступление в лагере сохраняет всё накопленное. После возвращения ресурсы вкладываются в постройки, которые открывают новые карты, классы и постоянные улучшения для следующих забегов. Цикл повторяется, каждый раз приближая игрока к разгадке тайны мира и финальной схватке с Личом.
Каждая экспедиция начинается с пустой дороги. По мере прохождения игрок заполняет пространство картами: леса и горы дают пассивные бонусы, а логова монстров добавляют врагов и награды. С каждым кругом монстры становятся сильнее, а день сменяется ночью, влияя на поведение некоторых существ. Игрок сам регулирует сложность: слишком осторожное размещение карт замедляет прогресс, слишком агрессивное приводит к гибели героя.
Экспедиция завершается одним из нескольких способов. Победа над боссом позволяет вернуться с полными ресурсами, смерть оставляет лишь часть добычи, а добровольное отступление в лагере сохраняет всё накопленное. После возвращения ресурсы вкладываются в постройки, которые открывают новые карты, классы и постоянные улучшения для следующих забегов. Цикл повторяется, каждый раз приближая игрока к разгадке тайны мира и финальной схватке с Личом.
Геймплей
Управление миром вместо героя. Герой передвигается по кольцевому маршруту самостоятельно и сражается в автоматическом режиме. Игрок не контролирует его шаги и удары. Вместо этого он управляет окружающим миром через колоду карт, размещая на пути опасности и полезные объекты. Это смещает фокус с реакции на стратегическое планирование: каждое решение о размещении карты меняет баланс между риском и наградой.
Синергия карт и неочевидные комбинации. Карты взаимодействуют друг с другом, создавая новые эффекты. Девять гор, поставленных вместе, превращаются в огромный пик с мощным бонусом к здоровью. Река рядом с полем боя открывает сундук с сокровищами. Вампирский особняк рядом с деревней превращает её жителей в зомби. Игра поощряет эксперименты и наказание за необдуманные размещения.
Три класса с разными подходами. Воин, Плут и Некромант открываются по мере расширения лагеря. Каждый класс требует собственной колоды карт и экипировки. Воин полагается на силу и выживание, Плут на уклонения и скорость, Некромант на призыв скелетов и контроль поля боя. Переход с одного класса на другой ощущается как знакомство с новой игрой.
Развитие лагеря между забегами. Ресурсы, добытые в экспедициях, тратятся на строительство и улучшение лагеря выживших. Новые постройки открывают классы, карты, бонусы и дополнительные возможности. Даже после десятков часов в лагере остаётся что улучшать. Это создаёт долгосрочную прогрессию, где каждая неудачная петля приближает к следующему прорыву.
Мрачная пиксельная атмосфера. Визуальный стиль отсылает к классическим ролевым играм прошлого, но наполнен ощущением упадка и безысходности. Музыкальное сопровождение усиливает настроение мира, застывшего между отчаянием и надеждой. Атмосфера остаётся одним из главных достоинств игры, несмотря на внешнюю простоту графики.
Синергия карт и неочевидные комбинации. Карты взаимодействуют друг с другом, создавая новые эффекты. Девять гор, поставленных вместе, превращаются в огромный пик с мощным бонусом к здоровью. Река рядом с полем боя открывает сундук с сокровищами. Вампирский особняк рядом с деревней превращает её жителей в зомби. Игра поощряет эксперименты и наказание за необдуманные размещения.
Три класса с разными подходами. Воин, Плут и Некромант открываются по мере расширения лагеря. Каждый класс требует собственной колоды карт и экипировки. Воин полагается на силу и выживание, Плут на уклонения и скорость, Некромант на призыв скелетов и контроль поля боя. Переход с одного класса на другой ощущается как знакомство с новой игрой.
Развитие лагеря между забегами. Ресурсы, добытые в экспедициях, тратятся на строительство и улучшение лагеря выживших. Новые постройки открывают классы, карты, бонусы и дополнительные возможности. Даже после десятков часов в лагере остаётся что улучшать. Это создаёт долгосрочную прогрессию, где каждая неудачная петля приближает к следующему прорыву.
Мрачная пиксельная атмосфера. Визуальный стиль отсылает к классическим ролевым играм прошлого, но наполнен ощущением упадка и безысходности. Музыкальное сопровождение усиливает настроение мира, застывшего между отчаянием и надеждой. Атмосфера остаётся одним из главных достоинств игры, несмотря на внешнюю простоту графики.
Системные требования
ОС:
Windows 7, 8, 10, 11
Процессор:
4 ядра и выше
Оперативная память:
2 GB и выше
Видеокарта:
GTX 650 и выше
Место на диске:
217 Мб
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]