Axiom Verge 2
Дата выхода:
2021
Разработчик:
Thomas Happ Games
Язык интерфейса:
Русский, Английский
Рейтинг:
Таблетка:
Вшита (P2P)
Об игре
Миллиардерша Индра Чаудхари отправляется в Антарктиду после загадочного сообщения о пропавшей дочери. На исследовательской станции она обнаруживает портал в иной мир – Киенгир, напоминающий альтернативную версию Земли с руинами древней высокотехнологичной цивилизации. Оказавшись в ловушке, Индра вынуждена исследовать этот враждебный край, зараженный паразитическими машинами, чтобы найти путь домой и разгадать тайну исчезновения дочери.
Мир Киенгира разделен на две параллельные реальности. Поверхность – обширные природные ландшафты с лесами, горами, пустынями и подводными руинами. Разлом – цифровое измерение, доступное только в форме дрона, где все выглядит иначе, но связано с основным миром.
Мир Киенгира разделен на две параллельные реальности. Поверхность – обширные природные ландшафты с лесами, горами, пустынями и подводными руинами. Разлом – цифровое измерение, доступное только в форме дрона, где все выглядит иначе, но связано с основным миром.
Скриншоты
Особенности
Индра перемещается по двумерным локациям, используя холодное оружие – топоры, клинки, бумеранг – и взлом для преодоления препятствий. Боевая система делает акцент на ближнем бое и своевременном уклонении. Оружие можно менять, подбирая варианты под свой стиль игры.
Исследование вознаграждается фляжками апокалипсиса, дающими очки навыков. Их можно вкладывать в четыре категории: физиология, бой, заражение и дрон. Здоровье также увеличивается через специальные узлы, разбросанные по миру. Гибкая система развития позволяет адаптировать персонажа под предпочитаемый подход.
Разлом служит не просто дополнительной локацией, а полноценным измерением с собственными врагами, секретами и маршрутами. Индра управляет дроном в этой реальности, решая пространственные головоломки и находя проходы, недоступные в обычной форме. Ближе к концу игры появляется возможность свободнее перемещаться между мирами, что открывает новые пути для исследования.
Мир игры состоит из разнообразных биомов – заснеженные равнины, джунгли, пустыни, разрушенные города и заброшенные комплексы. Каждая зона отличается визуально и по набору противников. Музыкальное сопровождение меняется в зависимости от локации и ее версии в Разломе, усиливая атмосферу каждого региона.
Исследование вознаграждается фляжками апокалипсиса, дающими очки навыков. Их можно вкладывать в четыре категории: физиология, бой, заражение и дрон. Здоровье также увеличивается через специальные узлы, разбросанные по миру. Гибкая система развития позволяет адаптировать персонажа под предпочитаемый подход.
Разлом служит не просто дополнительной локацией, а полноценным измерением с собственными врагами, секретами и маршрутами. Индра управляет дроном в этой реальности, решая пространственные головоломки и находя проходы, недоступные в обычной форме. Ближе к концу игры появляется возможность свободнее перемещаться между мирами, что открывает новые пути для исследования.
Мир игры состоит из разнообразных биомов – заснеженные равнины, джунгли, пустыни, разрушенные города и заброшенные комплексы. Каждая зона отличается визуально и по набору противников. Музыкальное сопровождение меняется в зависимости от локации и ее версии в Разломе, усиливая атмосферу каждого региона.
Геймплей
Два параллельных мира.
Ключевая механика строится на переключении между Поверхностью и Разломом. Индра исследует физический мир, но для доступа к скрытым путям и решения головоломок ей приходится отправлять дрона в цифровое измерение. Продвижение вперед часто требует чередования между реальностями – проход, закрытый в одном мире, может открыться через действия в другом.
Свободная прокачка вместо жестких рамок.
Вместо традиционного для жанра последовательного получения способностей, игра предлагает систему очков навыков. Игрок сам решает, какие характеристики развивать: силу атаки, здоровье, скорость взлома или возможности дрона. Это позволяет проходить игру в разном темпе и порядке, сохраняя при этом исследовательский дух.
Взлом как альтернатива бою.
Многие враги и механизмы поддаются взлому. Индра может изменять поведение противников, заставлять их сражаться на своей стороне, замедлять или ослаблять их. Взлом требует ресурса нанороботов и уровня заражения, что добавляет тактический элемент в каждое столкновение.
Необязательные боссы.
Почти все крупные противники в игре можно обойти или вовсе пропустить. Игра не запирает игрока в арене и не требует обязательных сражений для продвижения. Это необычное решение для жанра, смещающее фокус с проверки боевых навыков на исследование и поиск.
Ключевая механика строится на переключении между Поверхностью и Разломом. Индра исследует физический мир, но для доступа к скрытым путям и решения головоломок ей приходится отправлять дрона в цифровое измерение. Продвижение вперед часто требует чередования между реальностями – проход, закрытый в одном мире, может открыться через действия в другом.
Свободная прокачка вместо жестких рамок.
Вместо традиционного для жанра последовательного получения способностей, игра предлагает систему очков навыков. Игрок сам решает, какие характеристики развивать: силу атаки, здоровье, скорость взлома или возможности дрона. Это позволяет проходить игру в разном темпе и порядке, сохраняя при этом исследовательский дух.
Взлом как альтернатива бою.
Многие враги и механизмы поддаются взлому. Индра может изменять поведение противников, заставлять их сражаться на своей стороне, замедлять или ослаблять их. Взлом требует ресурса нанороботов и уровня заражения, что добавляет тактический элемент в каждое столкновение.
Необязательные боссы.
Почти все крупные противники в игре можно обойти или вовсе пропустить. Игра не запирает игрока в арене и не требует обязательных сражений для продвижения. Это необычное решение для жанра, смещающее фокус с проверки боевых навыков на исследование и поиск.
Системные требования
ОС:
Windows 7, 8, 10, 11
Процессор:
4 ядра и выше
Оперативная память:
2 GB и выше
Видеокарта:
GTX 650 и выше
Место на диске:
110.7 Мб
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]