Adios
Дата выхода:
2021
Разработчик:
Mischief
Язык интерфейса:
Английский
Рейтинг:
Таблетка:
Присутствует (DARKSiDERS)
Об игре
Канзас, октябрь. Холодные утренние туманы и тишина фермерских угодий. Пожилой свиновод много лет тайно помогал мафии избавляться от тел, скармливая их свиньям. Но однажды он решает, что больше не может так жить. Когда его старый друг – наёмный убийца – привозит очередной труп, фермер наконец набирается смелости сказать, что завязывает с этим. Друг не хочет, чтобы он уходил. В мафии не бывает «уйти». Есть только «остаться» или «исчезнуть». Следующий день они проводят вместе: выполняют работу по хозяйству, чинят старый грузовик, стреляют по тарелкам и говорят о жизни. С человеком, которому придётся его убить, если он не передумает.
Скриншоты
Особенности
Основу составляет исследование фермы от первого лица. Игрок перемещается по двору, дому и окрестностям, взаимодействует с предметами и выполняет небольшие задания. Нет карты, нет маркеров, указывающих путь. Есть только записка в начале с одним пунктом: «Сказать ему, что я завязываю».
Выполнение дел по хозяйству занимает большую часть времени. Можно накормить лошадь, починить торговый автомат, приготовить ужин из последних продуктов в холодильнике. Эти действия просты в исполнении, но именно они формируют ритм игры – медленный, размеренный, позволяющий разговорам идти естественно.
Диалоги встроены в повседневные дела. Пока фермер и наёмник работают бок о бок, они говорят о прошлом, о войне, о любви и о том, что значит оставить что-то после себя. Игрок может двигаться по ферме, слушая разговор, или остановиться и участвовать в беседе через выбор реплик. Некоторые реплики открываются только при внимательном исследовании окружения – например, если игрок замечает детали в доме, фермер может заговорить о них.
Прохождение занимает около полутора-двух часов. Игра рассчитана на одно цельное прохождение без сохранений в середине. Финал неизбежен, но путь к нему наполнен тихими моментами, которые остаются в памяти надолго после завершения.
Выполнение дел по хозяйству занимает большую часть времени. Можно накормить лошадь, починить торговый автомат, приготовить ужин из последних продуктов в холодильнике. Эти действия просты в исполнении, но именно они формируют ритм игры – медленный, размеренный, позволяющий разговорам идти естественно.
Диалоги встроены в повседневные дела. Пока фермер и наёмник работают бок о бок, они говорят о прошлом, о войне, о любви и о том, что значит оставить что-то после себя. Игрок может двигаться по ферме, слушая разговор, или остановиться и участвовать в беседе через выбор реплик. Некоторые реплики открываются только при внимательном исследовании окружения – например, если игрок замечает детали в доме, фермер может заговорить о них.
Прохождение занимает около полутора-двух часов. Игра рассчитана на одно цельное прохождение без сохранений в середине. Финал неизбежен, но путь к нему наполнен тихими моментами, которые остаются в памяти надолго после завершения.
Геймплей
История, где напряжение важнее действия. Игра не пытается удивить поворотами. С самого начала известно, чем всё может закончиться. Интрига не в том, что произойдёт, а в том, когда и как. Это создаёт постоянное, тихое давление, знакомое тем, кто смотрел финал «Клана Сопрано».
Диалоги, которые говорят больше, чем слова. Разговоры с наёмником – сердце игры. Они звучат как беседа двух старых друзей, которые слишком много знают друг о друге. Иногда игроку дают выбрать реплику, но настоящий выбор часто происходит между тем, что персонаж хочет сказать, и тем, что он не решается произнести. Неозвученные варианты подсвечиваются серым – он их думает, но не произносит.
Повседневность как способ раскрытия. Игрок не сражается и не решает головоломки. Он швыряет подковы, ловит рыбу, чистит загон для свиней, готовит ужин. Эти занятия не влияют на исход, но именно через них раскрывается характер фермера: его усталость, его любовь к простым вещам, его сожаление о прошлом. Хозяйство становится языком, на котором говорит человек, готовящийся уйти.
Атмосфера американского Среднего Запада. Ранняя осень, старый дом, редкие машины на дороге, яблоня последнего сорта, который вот-вот исчезнет. Мир игры намеренно мал и обжит. Каждая деталь – от списка дел на столе до пустых полок в шкафу – рассказывает о жизни, которая подходит к концу.
Диалоги, которые говорят больше, чем слова. Разговоры с наёмником – сердце игры. Они звучат как беседа двух старых друзей, которые слишком много знают друг о друге. Иногда игроку дают выбрать реплику, но настоящий выбор часто происходит между тем, что персонаж хочет сказать, и тем, что он не решается произнести. Неозвученные варианты подсвечиваются серым – он их думает, но не произносит.
Повседневность как способ раскрытия. Игрок не сражается и не решает головоломки. Он швыряет подковы, ловит рыбу, чистит загон для свиней, готовит ужин. Эти занятия не влияют на исход, но именно через них раскрывается характер фермера: его усталость, его любовь к простым вещам, его сожаление о прошлом. Хозяйство становится языком, на котором говорит человек, готовящийся уйти.
Атмосфера американского Среднего Запада. Ранняя осень, старый дом, редкие машины на дороге, яблоня последнего сорта, который вот-вот исчезнет. Мир игры намеренно мал и обжит. Каждая деталь – от списка дел на столе до пустых полок в шкафу – рассказывает о жизни, которая подходит к концу.
Системные требования
ОС:
Windows 7, 8, 10, 11
Процессор:
4 ядра и выше
Оперативная память:
2 GB и выше
Видеокарта:
GTX 650 и выше
Место на диске:
2.16 Гб
Установка:
1. Смонтировать образ с помощью эмуляторов дисков.
2. Установить игру, следуя инструкциям программы установки.
3. Содержимое папки DARKSiDERS скопировать в папку с установленной игрой, заменить.
4. Играть
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]