Twelve Minutes
Дата выхода:
2021
Разработчик:
Luis Antonio
Язык интерфейса:
Русский, Английский
Рейтинг:
Таблетка:
Присутствует (CODEX)
Версия:
v26.10.2021
Об игре
Мужчина возвращается домой после работы. Его встречает жена, приготовившая романтический ужин и сюрприз – она беременна. Идиллия обрывается через несколько минут: в квартиру врывается полицейский, обвиняет жену в убийстве отца и требует отдать какие-то часы. Попытка вмешаться заканчивается для мужа смертью. Но вместо темноты он вновь открывает входную дверь и слышит голос жены. Время откатилось на двенадцать минут назад. Теперь герой застрял в петле и обречён переживать один и тот же кошмар снова и снова, пока не найдёт способ изменить исход.
Скриншоты
Особенности
Основу составляет исследование квартиры от третьего лица с видом сверху. Управление строится на кликах и перетаскивании предметов. Герой перемещается по комнатам, подбирает и комбинирует вещи, вступает в диалоги с женой и полицейским. Каждое действие меняет то, как разворачивается цикл.
Диалоги занимают важное место. С женой можно говорить на разные темы, и её ответы меняются в зависимости от того, что герой уже знает. Полицейский, ворвавшийся в квартиру, тоже становится источником информации – если суметь с ним договориться или переиграть. Способы взаимодействия варьируются от мирных до крайне жестоких.
Постепенно игрок начинает выстраивать последовательность действий, которая позволяет продвинуться дальше. Знание о том, что случится через минуту, даёт преимущество. Можно спрятаться и подслушать, можно устроить ловушку, можно попытаться убежать. Каждая новая деталь расширяет пространство для экспериментов.
Развязка зависит от того, насколько глубоко удалось проникнуть в тайны прошлого. История отца жены, часы, мотивы полицейского и правда о том, что произошло восемь лет назад – всё это раскрывается через повторяющиеся циклы. Игра предлагает несколько финалов, и путь к ним лежит через понимание, а не через скорость реакции.
Диалоги занимают важное место. С женой можно говорить на разные темы, и её ответы меняются в зависимости от того, что герой уже знает. Полицейский, ворвавшийся в квартиру, тоже становится источником информации – если суметь с ним договориться или переиграть. Способы взаимодействия варьируются от мирных до крайне жестоких.
Постепенно игрок начинает выстраивать последовательность действий, которая позволяет продвинуться дальше. Знание о том, что случится через минуту, даёт преимущество. Можно спрятаться и подслушать, можно устроить ловушку, можно попытаться убежать. Каждая новая деталь расширяет пространство для экспериментов.
Развязка зависит от того, насколько глубоко удалось проникнуть в тайны прошлого. История отца жены, часы, мотивы полицейского и правда о том, что произошло восемь лет назад – всё это раскрывается через повторяющиеся циклы. Игра предлагает несколько финалов, и путь к ним лежит через понимание, а не через скорость реакции.
Геймплей
Двенадцать минут как рамка. Каждый цикл длится ограниченное время. Петля обрывается при гибели героя, выходе из квартиры или по истечении отведённого срока. Такая сжатость создаёт постоянное давление: исследовать пространство и строить план приходится в условиях цейтнота, когда злодей появляется с пунктуальностью часового механизма.
Квартира как шкатулка с секретами. Действие целиком разворачивается в одной квартире. Каждый предмет здесь интерактивен и может сыграть свою роль. Нож способен разбить горшок, вскрыть вентиляцию или стать оружием. Стакан воды может успокоить или усыпить. Даже неисправный выключатель света и постоянная жажда жены – не случайные детали, а подсказки, ведущие к разгадке.
Знание как оружие. Информация, добытая в одном цикле, переносится в следующий. Реплики, которые раньше были недоступны, открываются после того, как герой узнал нечто важное. Постепенно разрозненные фрагменты складываются в картину, и игрок начинает понимать, что скрывается за обвинениями полицейского и почему часы так важны для него.
История без подсказок. Игра не ведёт за руку. Нет списка задач, маркеров на экране или подсвеченных предметов. Всё, что есть – квартира, два человека и время. Игрок сам решает, за что зацепиться в очередном цикле, и сам собирает историю из намёков и случайных оговорок.
Квартира как шкатулка с секретами. Действие целиком разворачивается в одной квартире. Каждый предмет здесь интерактивен и может сыграть свою роль. Нож способен разбить горшок, вскрыть вентиляцию или стать оружием. Стакан воды может успокоить или усыпить. Даже неисправный выключатель света и постоянная жажда жены – не случайные детали, а подсказки, ведущие к разгадке.
Знание как оружие. Информация, добытая в одном цикле, переносится в следующий. Реплики, которые раньше были недоступны, открываются после того, как герой узнал нечто важное. Постепенно разрозненные фрагменты складываются в картину, и игрок начинает понимать, что скрывается за обвинениями полицейского и почему часы так важны для него.
История без подсказок. Игра не ведёт за руку. Нет списка задач, маркеров на экране или подсвеченных предметов. Всё, что есть – квартира, два человека и время. Игрок сам решает, за что зацепиться в очередном цикле, и сам собирает историю из намёков и случайных оговорок.
Системные требования
ОС:
Windows 7, 8, 10, 11
Процессор:
4 ядра и выше
Оперативная память:
2 GB и выше
Видеокарта:
GTX 650 и выше
Место на диске:
1.2 Гб
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]