Lost At Sea
Дата выхода:
2021
Разработчик:
Studio Fizbin
Язык интерфейса:
Русский, Английский
Рейтинг:
Таблетка:
Вшита (CODEX)
Версия:
v1.0 последняя
Об игре
Пожилая женщина по имени Анна приходит в себя на странном острове после кораблекрушения. Одиночество стало её постоянным спутником в последние годы, и теперь ей предстоит заново пережить ключевые моменты своей жизни. Остров – не просто суша посреди океана, а отражение её сознания. Каждый уголок этого места хранит воспоминания: детство, юность, зрелость и старость. Чтобы двигаться дальше и примириться с прошлым, Анне нужно собрать разрозненные фрагменты памяти и ответить на вопрос, который рано или поздно задаёт себе каждый: всё ли было сделано правильно.
Скриншоты
Особенности
Основу составляет свободное исследование острова от первого лица. Анна перемещается пешком, без спешки и таймеров. В руках у неё компас, который указывает направление к ближайшей цели. Это одновременно и навигационный инструмент, и способ структурировать путешествие: компас ведёт к головоломке, головоломка открывает предмет, предмет завершает воспоминание.
Головоломки просты по механике, но разнообразны по форме. Где-то нужно взаимодействовать с объектами, где-то – дождаться нужного момента или выбрать правильную последовательность. Сложность намеренно низкая: акцент сделан не на преодолении, а на погружении. Каждая решённая загадка приближает к следующему фрагменту истории.
Встречи со страхами добавляют напряжения. Тёмная сущность появляется внезапно, и в этот момент компас начинает указывать её местоположение. Игрок может убежать или замереть, глядя на неё, пока она не исчезнет. Это не боевая система, а скорее эмоциональное испытание: остаться на месте, когда хочется бежать, – и есть главный выбор игры.
Прохождение занимает около двух часов. За это время игрок успевает пройти путь от юности до старости, увидеть радости и потери, а в финале – подняться на вершину острова, где Анне предстоит принять своё прошлое и решить, как жить дальше.
Головоломки просты по механике, но разнообразны по форме. Где-то нужно взаимодействовать с объектами, где-то – дождаться нужного момента или выбрать правильную последовательность. Сложность намеренно низкая: акцент сделан не на преодолении, а на погружении. Каждая решённая загадка приближает к следующему фрагменту истории.
Встречи со страхами добавляют напряжения. Тёмная сущность появляется внезапно, и в этот момент компас начинает указывать её местоположение. Игрок может убежать или замереть, глядя на неё, пока она не исчезнет. Это не боевая система, а скорее эмоциональное испытание: остаться на месте, когда хочется бежать, – и есть главный выбор игры.
Прохождение занимает около двух часов. За это время игрок успевает пройти путь от юности до старости, увидеть радости и потери, а в финале – подняться на вершину острова, где Анне предстоит принять своё прошлое и решить, как жить дальше.
Геймплей
Остров как карта жизни. Каждая экосистема на острове соответствует определённому периоду в жизни Анны. Здесь нет линейного повествования – игрок сам решает, в каком порядке исследовать воспоминания. Пустынные пляжи, густые леса, странные постройки и заброшенные механизмы создают визуальный язык, понятный без слов.
Страхи, которые преследуют. По острову бродит тёмная сущность, олицетворяющая страхи и сожаления Анны. Она появляется в моменты, когда героиня приближается к особенно болезненным воспоминаниям. Можно убежать, можно спрятаться, а можно повернуться лицом и выдержать взгляд – игра не наказывает за страх, но поощряет смелость.
Память через предметы. Каждое воспоминание привязано к конкретной вещи. Найти предмет – значит открыть новый фрагмент истории. Головоломки встроены в окружение: зажечь звёзды на ночном небе, пройти по следам на песке, собрать светящиеся сферы. Они не требуют сложных вычислений, но заставляют остановиться и прочувствовать момент.
Иллюстрации и голос. Ключевые моменты жизни Анны показаны через рисованные иллюстрации в стиле детской книжки. Закадровый голос героини комментирует происходящее, и в её интонациях слышна не только боль утраты, но и тихая надежда. Музыка подчёркивает меланхоличную атмосферу, не отвлекая от размышлений.
Страхи, которые преследуют. По острову бродит тёмная сущность, олицетворяющая страхи и сожаления Анны. Она появляется в моменты, когда героиня приближается к особенно болезненным воспоминаниям. Можно убежать, можно спрятаться, а можно повернуться лицом и выдержать взгляд – игра не наказывает за страх, но поощряет смелость.
Память через предметы. Каждое воспоминание привязано к конкретной вещи. Найти предмет – значит открыть новый фрагмент истории. Головоломки встроены в окружение: зажечь звёзды на ночном небе, пройти по следам на песке, собрать светящиеся сферы. Они не требуют сложных вычислений, но заставляют остановиться и прочувствовать момент.
Иллюстрации и голос. Ключевые моменты жизни Анны показаны через рисованные иллюстрации в стиле детской книжки. Закадровый голос героини комментирует происходящее, и в её интонациях слышна не только боль утраты, но и тихая надежда. Музыка подчёркивает меланхоличную атмосферу, не отвлекая от размышлений.
Системные требования
ОС:
Windows 7, 8, 10, 11
Процессор:
4 ядра и выше
Оперативная память:
2 GB и выше
Видеокарта:
GTX 650 и выше
Место на диске:
897 Мб
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]