Unto The End
Дата выхода:
2020
Разработчик:
2 Ton Studios
Язык интерфейса:
Русский, Английский
Рейтинг:
Таблетка:
Вшита
Версия:
v1.62 (87067)
Об игре
Кинематографичный платформер о тяжёлом пути домой. Главный герой – обычный мужчина с бородой, вооружённый мечом и кинжалом, который оказался вдали от семьи в суровых и враждебных землях. Ему предстоит пересечь подземные руины и заснеженные горные вершины, где каждый встречный может стать как смертельным врагом, так и неожиданным союзником. Здесь нет героических речей и магии – только холод, кровь и решимость вернуться к родным.
Скриншоты
Особенности
Основу составляет продвижение по линейным, но полным скрытых ответвлений локациям. Карта отсутствует, а некоторые пути не имеют обратного хода, что заставляет запоминать маршруты и внимательно осматриваться. Встречи с противниками происходят как в формате один на один, так и в небольших группах, где численное превосходство смертельно опасно.
Ключевой элемент – управление ресурсами и состоянием героя. Оружие можно потерять или метнуть во врага, а затем подобрать. Раны требуют остановки и перевязки, иначе кровопотеря приведёт к гибели. Восстановление происходит у костров, где также можно тренироваться в бою с женой героя во снах.
Повествование ведётся без слов. История раскрывается через визуальный ряд, звуки и выбор игрока. Итог путешествия зависит от того, сколько крови было пролито и какие решения принимались по отношению к встреченным существам. Каждое прохождение оставляет пространство для собственной интерпретации произошедшего.
Ключевой элемент – управление ресурсами и состоянием героя. Оружие можно потерять или метнуть во врага, а затем подобрать. Раны требуют остановки и перевязки, иначе кровопотеря приведёт к гибели. Восстановление происходит у костров, где также можно тренироваться в бою с женой героя во снах.
Повествование ведётся без слов. История раскрывается через визуальный ряд, звуки и выбор игрока. Итог путешествия зависит от того, сколько крови было пролито и какие решения принимались по отношению к встреченным существам. Каждое прохождение оставляет пространство для собственной интерпретации произошедшего.
Геймплей
Боевая система, основанная на чтении противника. Уникальная механика, созданная специально для двумерного пространства. Атаки делятся на верхние и нижние, а успешный блок требует правильного направления. Сражение строится не на скорости реакции, а на наблюдении за поведением врага и своевременном ответе. Спешка и беспорядочные удары неизбежно ведут к поражению.
Отсутствие развития персонажа. Все способности доступны герою с самого начала. Прогресс зависит исключительно от навыков игрока, а не от новых уровней или улучшений. Каждый противник может убить с двух-трёх ударов, как и герой может одолеть врага за то же количество точных попаданий.
Мирные альтернативы. Не каждую стычку обязательно доводить до крови. Существ, населяющих этот мир, можно запугать, обмануть, откупиться или просто обойти. Помощь нуждающимся и внимательное изучение окружения открывают неочевидные пути и влияют на финал путешествия.
Минималистичный интерфейс. Экран полностью свободен от полос здоровья, карт и указателей. Состояние героя передаётся через его внешний вид – количество крови на одежде и позу. Это заставляет постоянно следить за персонажем и внимательно относиться к каждой ране.
Отсутствие развития персонажа. Все способности доступны герою с самого начала. Прогресс зависит исключительно от навыков игрока, а не от новых уровней или улучшений. Каждый противник может убить с двух-трёх ударов, как и герой может одолеть врага за то же количество точных попаданий.
Мирные альтернативы. Не каждую стычку обязательно доводить до крови. Существ, населяющих этот мир, можно запугать, обмануть, откупиться или просто обойти. Помощь нуждающимся и внимательное изучение окружения открывают неочевидные пути и влияют на финал путешествия.
Минималистичный интерфейс. Экран полностью свободен от полос здоровья, карт и указателей. Состояние героя передаётся через его внешний вид – количество крови на одежде и позу. Это заставляет постоянно следить за персонажем и внимательно относиться к каждой ране.
Системные требования
ОС:
Windows 7, 8, 10, 11
Процессор:
4 ядра и выше
Оперативная память:
2 GB и выше
Видеокарта:
GTX 650 и выше
Место на диске:
2.30 Гб
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]