Monster Crown
Дата выхода:
2020
Разработчик:
Studio Aurum
Язык интерфейса:
Русский, Английский
Рейтинг:
Таблетка:
Вшита (ALI213)
Версия:
Build 16275945
Об игре
Мир острова Короны погряз в жестокости и отчаянии. Здесь правили садистские лидеры, а герои пытались им противостоять. Теперь острову угрожает молодая злодейка, жаждущая абсолютной власти. Игрок встаёт на путь укротителя монстров, чтобы остановить тиранию и решить, кем он станет – спасителем или тёмным мессией. Мрачная атмосфера пронизывает каждый уголок этого мира, а история поднимает темы угнетения, инквизиции и жестокости, которые редко встречаются в играх о сборе существ. Каждое решение имеет вес, а финал зависит от сделанного выбора.
Скриншоты
Особенности
Путешествие начинается с фермы, где живёт Асур – юноша, мечтающий стать укротителем, как его старший брат. Когда семья оказывается в опасности, он отправляется в путь, чтобы всё исправить. Игрок исследует открытый мир, общается с жителями и собирает команду из монстров, заключая с ними контракты. Чтобы монстр согласился присоединиться, его нужно ослабить в бою и продемонстрировать своё превосходство.
Развитие команды строится вокруг сбора и скрещивания. Найденные и пойманные существа становятся материалом для экспериментов. Лаборатории в крупных городах позволяют комбинировать гены, создавая бойцов с нужными характеристиками. Этот цикл – поймать, скрестить, обучить, снова скрестить – составляет основу долгосрочного прогресса. Для тех, кто любит оптимизацию и теорикрафтинг, здесь открывается огромное поле для экспериментов.
Игра не ведёт за руку. После начального этапа карта открывается, и игрок может идти куда угодно. Это даёт свободу, но иногда приводит к встречам с противниками, к которым команда ещё не готова. Отсутствие масштабирования уровней означает, что сила врагов зависит от региона, а не от прогресса игрока. Приходится либо искать обходные пути, либо возвращаться позже, когда монстры окрепнут.
Визуальный стиль напоминает игры эпохи портативных консолей с ограниченной палитрой. Пиксельная графика сочетается с детализированными спрайтами монстров и мрачными пейзажами. Музыкальное сопровождение подчёркивает тревожную атмосферу мира, где красота соседствует с жестокостью. Рецензенты отмечают, что игра может показаться шероховатой, но глубина систем разведения и боевой тактики компенсирует неровности.
Развитие команды строится вокруг сбора и скрещивания. Найденные и пойманные существа становятся материалом для экспериментов. Лаборатории в крупных городах позволяют комбинировать гены, создавая бойцов с нужными характеристиками. Этот цикл – поймать, скрестить, обучить, снова скрестить – составляет основу долгосрочного прогресса. Для тех, кто любит оптимизацию и теорикрафтинг, здесь открывается огромное поле для экспериментов.
Игра не ведёт за руку. После начального этапа карта открывается, и игрок может идти куда угодно. Это даёт свободу, но иногда приводит к встречам с противниками, к которым команда ещё не готова. Отсутствие масштабирования уровней означает, что сила врагов зависит от региона, а не от прогресса игрока. Приходится либо искать обходные пути, либо возвращаться позже, когда монстры окрепнут.
Визуальный стиль напоминает игры эпохи портативных консолей с ограниченной палитрой. Пиксельная графика сочетается с детализированными спрайтами монстров и мрачными пейзажами. Музыкальное сопровождение подчёркивает тревожную атмосферу мира, где красота соседствует с жестокостью. Рецензенты отмечают, что игра может показаться шероховатой, но глубина систем разведения и боевой тактики компенсирует неровности.
Геймплей
Настоящее скрещивание. Система разведения выходит далеко за рамки простого получения яйца от двух родителей. Игрок может настраивать наследование генов, выбирая, какие характеристики передадутся потомку от каждого родителя. Можно комбинировать атаку одного монстра со скоростью другого или смешивать их стихийные типы. Результат – уникальное создание, которого нет ни у кого другого. Всего доступно более двухсот базовых видов и свыше тысячи уникальных вариантов спрайтов, а также редкие формы, открывающиеся при особых условиях.
Монстры со своими характерами. В мире нет случайных столкновений в высокой траве. Существа обитают на карте и ведут себя по-разному: хищники преследуют игрока, травоядные убегают при приближении, а некоторые твари предпочитают скрытно следить из тени. Это позволяет выбирать, вступать в бой или обойти опасное место. Приманки помогают отвлечь агрессивных монстров или выманить редкий экземпляр из укрытия.
Тактические сражения с синергией. Бои проходят в пошаговом режиме, но система синергии добавляет динамики. Каждое действие наполняет общую шкалу, которую можно потратить на усиление приёма. Усиленная атака получает дополнительные свойства и может переломить ход схватки. Решение о том, когда потратить накопленную энергию, а когда сохранить её на потом, становится ключевым элементом тактики.
Мрачная история с выборами. Сюжет подаётся через диалоги с ветвлением. Реплики и поступки влияют на отношение персонажей и открывают разные пути развития событий. Мир не делит решения на правильные и неправильные, но их последствия ощущаются на протяжении всего путешествия. Финальный выбор кардинально меняет не только концовку, но и то, как играется после завершения основной сюжетной линии.
Монстры со своими характерами. В мире нет случайных столкновений в высокой траве. Существа обитают на карте и ведут себя по-разному: хищники преследуют игрока, травоядные убегают при приближении, а некоторые твари предпочитают скрытно следить из тени. Это позволяет выбирать, вступать в бой или обойти опасное место. Приманки помогают отвлечь агрессивных монстров или выманить редкий экземпляр из укрытия.
Тактические сражения с синергией. Бои проходят в пошаговом режиме, но система синергии добавляет динамики. Каждое действие наполняет общую шкалу, которую можно потратить на усиление приёма. Усиленная атака получает дополнительные свойства и может переломить ход схватки. Решение о том, когда потратить накопленную энергию, а когда сохранить её на потом, становится ключевым элементом тактики.
Мрачная история с выборами. Сюжет подаётся через диалоги с ветвлением. Реплики и поступки влияют на отношение персонажей и открывают разные пути развития событий. Мир не делит решения на правильные и неправильные, но их последствия ощущаются на протяжении всего путешествия. Финальный выбор кардинально меняет не только концовку, но и то, как играется после завершения основной сюжетной линии.
Системные требования
ОС:
Windows 7, 8, 10, 11
Процессор:
4 ядра и выше
Оперативная память:
2 GB и выше
Видеокарта:
GTX 650 и выше
Место на диске:
463 Мб
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]