Skul: The Hero Slayer
Дата выхода:
2020
Разработчик:
SOUTHPAW GAMES
Язык интерфейса:
Русский, Английский
Рейтинг:
Таблетка:
Вшита
Версия:
v1.9.2.3 (Build 14826880)
Об игре
Классическая сказка о герое, спасающем мир, переворачивается с ног на голову. Игрок оказывается на стороне зла – точнее, на стороне последнего выжившего из армии Повелителя демонов. Пока люди, имперские солдаты и прославленный Герой Каерлеона штурмуют замок, маленький скелет по имени Скул остаётся единственным, кто избежал плена. Теперь ему предстоит пробраться через захваченные земли, освободить павшего короля и наказать самоуверенных героев. Награда за смелость – не слава и не богатство, а шанс вернуть свой дом и доказать, что даже пустая черепная коробка способна на многое.
Скриншоты
Особенности
Основу составляет двухмерный экшен-платформер с процедурно генерируемыми уровнями. Каждый этап заканчивается схваткой с боссом, после которой игроку предлагается выбор из двух дверей, ведущих в разные зоны. На пути встречаются торговцы, алтари с улучшениями, сокровищницы и случайные события. Враги действуют группами, распределяя роли: обычные мечники отвлекают внимание, пока стрелки и маги наносят урон издалека, а здоровяки и мини-боссы заставляют искать обходные пути.
Черепа выпадают случайно, и от этого зависит, насколько комфортным будет забег. Одни формы значительно сильнее других, что порождает разброс в сложности: с удачным черепом прохождение даётся легче, с неудачным – приходится выкручиваться. Разработчики постепенно балансируют характеристики и добавляют новые варианты, но часть игроков всё равно отмечает высокую зависимость от случайности.
Смерть отбрасывает к началу забега, но прогресс в замке остаётся. Это создаёт знакомый для жанра цикл: попытка, поражение, улучшение, новая попытка. Боссы требуют запоминания атак и поиска слабых мест, а их арены разнообразны по оформлению и набору угроз. Визуальный стиль выполнен в яркой пиксельной графике с плавной анимацией, а юмор и отсылки к другим проектам добавляют игре лёгкости даже в самые напряжённые моменты.
Черепа выпадают случайно, и от этого зависит, насколько комфортным будет забег. Одни формы значительно сильнее других, что порождает разброс в сложности: с удачным черепом прохождение даётся легче, с неудачным – приходится выкручиваться. Разработчики постепенно балансируют характеристики и добавляют новые варианты, но часть игроков всё равно отмечает высокую зависимость от случайности.
Смерть отбрасывает к началу забега, но прогресс в замке остаётся. Это создаёт знакомый для жанра цикл: попытка, поражение, улучшение, новая попытка. Боссы требуют запоминания атак и поиска слабых мест, а их арены разнообразны по оформлению и набору угроз. Визуальный стиль выполнен в яркой пиксельной графике с плавной анимацией, а юмор и отсылки к другим проектам добавляют игре лёгкости даже в самые напряжённые моменты.
Геймплей
Смена черепов как основа геймплея. Скул не просто бегает и машет костями. Найдя новый череп, он надевает его и полностью меняет облик, оружие и стиль боя. В запасе можно держать до двух черепов одновременно и переключаться между ними прямо посреди схватки. Одни формы превращают героя в рыцаря с копьём, другие – в мага, стреляющего издалека, третьи – в волка, обезьяну с посохом или даже в древолюда. Всего доступно более сотни вариаций, и каждая даёт уникальный набор атак и спецспособностей.
Броски собственного черепа. Одна из самых необычных механик – использование головы как метательного снаряда. Скул может швырнуть свой череп вперёд, а затем мгновенно телепортироваться к месту его падения. Это открывает доступ к платформам, которые иначе не достичь, позволяет уходить от атак в последний момент и создаёт динамичные связки в бою.
Рогалик с постоянным прогрессом. Смерть здесь не ставит точку. Каждая вылазка заканчивается гибелью, но накопленные кости и ресурсы сохраняются в замке. Их можно тратить на улучшение стартовых характеристик, открытие новых предметов и разблокировку постоянных бонусов. Чем больше попыток, тем сильнее становится Скул, и тем глубже удаётся зайти на следующей попытке.
Режим Тёмного Зеркала. После завершения основной сюжетной линии открывается дополнительный режим повышенной сложности. Он добавляет новые уровни, монстров и условия, а также открывает уникальные награды для тех, кто готов проверить себя на прочность.
Броски собственного черепа. Одна из самых необычных механик – использование головы как метательного снаряда. Скул может швырнуть свой череп вперёд, а затем мгновенно телепортироваться к месту его падения. Это открывает доступ к платформам, которые иначе не достичь, позволяет уходить от атак в последний момент и создаёт динамичные связки в бою.
Рогалик с постоянным прогрессом. Смерть здесь не ставит точку. Каждая вылазка заканчивается гибелью, но накопленные кости и ресурсы сохраняются в замке. Их можно тратить на улучшение стартовых характеристик, открытие новых предметов и разблокировку постоянных бонусов. Чем больше попыток, тем сильнее становится Скул, и тем глубже удаётся зайти на следующей попытке.
Режим Тёмного Зеркала. После завершения основной сюжетной линии открывается дополнительный режим повышенной сложности. Он добавляет новые уровни, монстров и условия, а также открывает уникальные награды для тех, кто готов проверить себя на прочность.
Дополнения:
- Mythology Pack
Системные требования
ОС:
Windows 7 / 8 / 10 (64-bit)
Процессор:
Intel i5
Оперативная память:
4 GB
Видеокарта:
Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750
Место на диске:
1.45 Гб
Установка:
1. Распаковать архив (главное чтобы на пути к папке с игрой не было кириллицы).
2. Запустить steamclient_loader.exe.
3. Играть!
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]