The Bonfire 2 Uncharted Shores
Дата выхода:
2020
Разработчик:
Xigma Games
Язык интерфейса:
Русский, Английский
Рейтинг:
Таблетка:
Вшита
Версия:
Build 13028893
Об игре
Группа выживших бежит от власти тёмного тирана и находит приют на пустынном берегу неизвестной земли. С этого клочка суши начинается путь к могуществу: сначала – скромное убежище у костра, затем – укреплённое поселение, а в перспективе – флот, торговые пути и армия, способная бросить вызов древнему злу. Днём кипит работа: лесорубы валят деревья, охотники добывают пищу, ремесленники мастерят инструменты. С закатом всё меняется – из тьмы выползают волки, чупакабры, гигантские пауки и враждебные племена. Каждую ночь поселение проверяется на прочность, и каждая ошибка в планировании обходится дорого.
Скриншоты
Особенности
Основу составляет цикл дня и ночи. Днём игрок управляет работниками, расставляя приоритеты между добычей ресурсов, строительством и крафтом. Внимание к деталям окупается: вовремя поставленная хижина или улучшенный инструмент повышают эффективность всей цепочки. Вечером поселенцы возвращаются к костру, и начинается подготовка к обороне.
Боевая система строится на позиционировании и экипировке. Стражники занимают места на стенах и башнях, а их снаряжение напрямую влияет на исход схватки. Оружие и броня создаются в мастерских из добытых материалов. Чем дальше продвигается игрок, тем сложнее становятся враги и тем важнее становится баланс между экономикой и военной мощью.
Финальная цель – собрать достаточно сил и ресурсов, чтобы одолеть древнее зло, угрожающее миру. Для этого нужно построить мощный город, получить магические артефакты и подготовить отряд, способный выдержать последнюю битву. Путь к этому моменту долог, а ошибки в управлении могут отбросить назад, но постепенное расширение возможностей и рост поселения создают ощущение настоящего прогресса.
Боевая система строится на позиционировании и экипировке. Стражники занимают места на стенах и башнях, а их снаряжение напрямую влияет на исход схватки. Оружие и броня создаются в мастерских из добытых материалов. Чем дальше продвигается игрок, тем сложнее становятся враги и тем важнее становится баланс между экономикой и военной мощью.
Финальная цель – собрать достаточно сил и ресурсов, чтобы одолеть древнее зло, угрожающее миру. Для этого нужно построить мощный город, получить магические артефакты и подготовить отряд, способный выдержать последнюю битву. Путь к этому моменту долог, а ошибки в управлении могут отбросить назад, но постепенное расширение возможностей и рост поселения создают ощущение настоящего прогресса.
Геймплей
Уникальные поселенцы с характерами. Каждый житель обладает собственными характеристиками силы, ловкости и интеллекта, а также личными навыками и чертами. Один работник может оказаться прирождённым лесорубом, другой – талантливым кузнецом. Со временем люди набираются опыта, повышают уровни и учатся новым профессиям. Управление их здоровьем, энергией и голодом становится отдельной задачей, требующей внимания.
Строительство с последствиями. Расположение зданий влияет на эффективность производства. Склад, поставленный далеко от лесопилки, замедляет работу. Мастерская, зажатая между жилыми домами, создаёт неудобства. Игрок сам проектирует планировку поселения, и от этого зависит, насколько гладко будет идти развитие. Некоторые постройки открывают доступ к новым ресурсам и возможностям, но требуют редких материалов.
Исследование мира и торговля. После постройки корабля открывается процедурно созданная карта с островами и свободными городами. С ними можно торговать, обменивая излишки на редкие ресурсы. Случайные встречи в море приносят добычу или проблемы. Подземелья хранят ценные артефакты, но спускаться туда стоит только с хорошо подготовленным отрядом.
Ночные испытания и боссы. С наступлением темноты начинаются атаки. Враги не ограничиваются мелкими монстрами – у каждого типа противников есть свои боссы. Случайность ночных нападений не даёт расслабиться и заставляет держать оборону в готовности. Со временем угрозы становятся серьёзнее, а цена ошибки – жизни поселенцев.
Строительство с последствиями. Расположение зданий влияет на эффективность производства. Склад, поставленный далеко от лесопилки, замедляет работу. Мастерская, зажатая между жилыми домами, создаёт неудобства. Игрок сам проектирует планировку поселения, и от этого зависит, насколько гладко будет идти развитие. Некоторые постройки открывают доступ к новым ресурсам и возможностям, но требуют редких материалов.
Исследование мира и торговля. После постройки корабля открывается процедурно созданная карта с островами и свободными городами. С ними можно торговать, обменивая излишки на редкие ресурсы. Случайные встречи в море приносят добычу или проблемы. Подземелья хранят ценные артефакты, но спускаться туда стоит только с хорошо подготовленным отрядом.
Ночные испытания и боссы. С наступлением темноты начинаются атаки. Враги не ограничиваются мелкими монстрами – у каждого типа противников есть свои боссы. Случайность ночных нападений не даёт расслабиться и заставляет держать оборону в готовности. Со временем угрозы становятся серьёзнее, а цена ошибки – жизни поселенцев.
Системные требования
ОС:
Windows 7, 8, 10, 11
Процессор:
4 ядра и выше
Оперативная память:
2 GB и выше
Видеокарта:
GTX 650 и выше
Место на диске:
150 Мб
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]