EBS Evolution Battle Simulator
Дата выхода:
2020
Разработчик:
Universal Game Studio
Язык интерфейса:
Английский
Рейтинг:
Таблетка:
Не требуется
Об игре
Симулятор массовых сражений с физической моделью, действие которого разворачивается в доисторические времена. Игроку предлагается расставлять отряды первобытных людей на поле боя, наблюдая за тем, как автоматическая симуляция определяет исход схватки. Проект появился как более простая альтернатива популярным симуляторам битв, предлагая собственный взгляд на жанр.
Скриншоты
Особенности
Основу составляет размещение отрядов на поле боя в пределах выделенного лимита ресурсов. Игрок не управляет бойцами напрямую: после расстановки юниты самостоятельно движутся к противникам и вступают в схватку. Задача сводится к грамотному подбору состава и позиционированию сил до начала симуляции.
Управление максимально упрощено. Каждый тип юнита обладает собственной стоимостью, а поле боя ограничено по количеству доступных для размещения единиц. Победа достигается уничтожением всех вражеских сил, после чего открывается следующий уровень с новыми типами бойцов.
Дополнительно заявлена ролевая составляющая, позволяющая в любой момент вселиться в одного из сражающихся воинов и принять участие в битве от первого лица.
Управление максимально упрощено. Каждый тип юнита обладает собственной стоимостью, а поле боя ограничено по количеству доступных для размещения единиц. Победа достигается уничтожением всех вражеских сил, после чего открывается следующий уровень с новыми типами бойцов.
Дополнительно заявлена ролевая составляющая, позволяющая в любой момент вселиться в одного из сражающихся воинов и принять участие в битве от первого лица.
Геймплей
Физическая модель сражений.
Бои строятся на обсчёте физических взаимодействий между юнитами. Первобытные воины сталкиваются, наносят удары и падают в соответствии с упрощённой физикой, что порождает забавные и непредсказуемые ситуации. Именно этот элемент считается главной изюминкой проекта.
Разнообразие юнитов.
По мере прохождения кампании открываются новые типы бойцов. Помимо базовых первобытных людей с дубинами, появляются метатели копий, быстрые воины с палицами и обладатели тяжёлых камней, пробивающих защиту. Всего насчитывается девятнадцать различных типов противников.
Кампания и режимы.
Основу составляет кампания из двадцати уровней, разделённых на восемь тематических зон. Предусмотрен и режим песочницы, позволяющий свободно размещать юнитов и создавать собственные сражения без ограничений по сюжету.
Бои строятся на обсчёте физических взаимодействий между юнитами. Первобытные воины сталкиваются, наносят удары и падают в соответствии с упрощённой физикой, что порождает забавные и непредсказуемые ситуации. Именно этот элемент считается главной изюминкой проекта.
Разнообразие юнитов.
По мере прохождения кампании открываются новые типы бойцов. Помимо базовых первобытных людей с дубинами, появляются метатели копий, быстрые воины с палицами и обладатели тяжёлых камней, пробивающих защиту. Всего насчитывается девятнадцать различных типов противников.
Кампания и режимы.
Основу составляет кампания из двадцати уровней, разделённых на восемь тематических зон. Предусмотрен и режим песочницы, позволяющий свободно размещать юнитов и создавать собственные сражения без ограничений по сюжету.
Системные требования
ОС:
Windows 7, 8, 10, 11
Процессор:
4 ядра и выше
Оперативная память:
2 GB и выше
Видеокарта:
GTX 650 и выше
Место на диске:
909 Мб
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]