Last Year The Nightmare
Дата выхода:
2020
Разработчик:
Elastic Games
Язык интерфейса:
Английский
Рейтинг:
Таблетка:
Присутствует (0xdeadc0de)
Об игре
Асимметричный многопользовательский хоррор, действие которого разворачивается в ночь на Хэллоуин 1996 года. Пятеро подростков оказываются запертыми в стенах родной школы, перенесённой в кошмарное измерение через оккультную игру в карты. Им противостоит шестой игрок, управляющий сверхъестественным существом – Пожирателем. Чтобы спастись, ученикам предстоит объединить усилия, выполнить ряд задач и найти выход, пока охотник не настиг их одного за другим.
Скриншоты
Особенности
Матч проходит на одной из нескольких крупных карт, выполненных в виде школы и прилегающих территорий. Выжившие должны выполнить последовательность задач, чтобы получить доступ к выходу или создать оружие для уничтожения убийцы. Задачи различаются в зависимости от карты, но обычно включают поиск предметов, их доставку в определённые точки и взаимодействие с механизмами. Убийца, в свою очередь, охотится за подростками, использует ловушки и старается сорвать их планы.
Ключевая особенность – система возрождения. Убитый подросток не выбывает из игры окончательно: товарищи могут спасти его, освободив из определённого места. Аналогично, убийца после гибели возвращается в новом облике с другими способностями. Это поддерживает динамику и не даёт матчу закончиться слишком быстро, хотя некоторые игроки отмечают, что такая механика снижает ощущение угрозы и напряжения.
Управление ведётся от первого лица, как за выживших, так и за убийцу. Выжившие могут использовать окружение для укрытия, прятаться в шкафах и под столами. Убийца полагается на способности, позволяющие выслеживать жертв через стены или устраивать внезапные атаки из окон и стен. Проект поддерживает голосовое общение, что делает координацию команды важным элементом успеха.
Ключевая особенность – система возрождения. Убитый подросток не выбывает из игры окончательно: товарищи могут спасти его, освободив из определённого места. Аналогично, убийца после гибели возвращается в новом облике с другими способностями. Это поддерживает динамику и не даёт матчу закончиться слишком быстро, хотя некоторые игроки отмечают, что такая механика снижает ощущение угрозы и напряжения.
Управление ведётся от первого лица, как за выживших, так и за убийцу. Выжившие могут использовать окружение для укрытия, прятаться в шкафах и под столами. Убийца полагается на способности, позволяющие выслеживать жертв через стены или устраивать внезапные атаки из окон и стен. Проект поддерживает голосовое общение, что делает координацию команды важным элементом успеха.
Геймплей
Асимметричное противостояние.
Пять игроков берут на себя роли подростков, шестой управляет Пожирателем. Существа обладают уникальными способностями, оружием и стилем игры. Одни предпочитают прямые атаки, другие действуют скрытно, расставляя ловушки и устраивая засады. Убийца способен становиться невидимым, проходить сквозь стены и использовать окружение для внезапных нападений.
Классовая система выживших.
Каждый подросток выбирает один из четырёх классов: штурмовик, техник, разведчик или медик. Класс определяет доступные для создания предметы и уникальные навыки. Штурмовик может оглушать убийцу бейсбольной битой, техник мастерит ловушки, разведчик быстрее перемещается, а медик лечит товарищей.
Крафт и борьба.
Выжившие не беззащитны. Собирая разбросанные по школе ресурсы, они создают оружие и приспособления: самодельные бомбы, коктейли Молотова, огнемёты и ловушки. Это позволяет дать отпор преследователю и даже убить его, хотя убийца вскоре возродится в новом облике.
Атмосфера классического слэшера.
Игра вдохновлена фильмами ужасов восьмидесятых и девяностых годов. Детализированные локации школы включают библиотеку, спортзал, научную лабораторию, музыкальный класс, столовую, подвалы и канализацию. Музыкальное сопровождение и звуковой дизайн подчёркивают напряжение и погружение в кошмар.
Пять игроков берут на себя роли подростков, шестой управляет Пожирателем. Существа обладают уникальными способностями, оружием и стилем игры. Одни предпочитают прямые атаки, другие действуют скрытно, расставляя ловушки и устраивая засады. Убийца способен становиться невидимым, проходить сквозь стены и использовать окружение для внезапных нападений.
Классовая система выживших.
Каждый подросток выбирает один из четырёх классов: штурмовик, техник, разведчик или медик. Класс определяет доступные для создания предметы и уникальные навыки. Штурмовик может оглушать убийцу бейсбольной битой, техник мастерит ловушки, разведчик быстрее перемещается, а медик лечит товарищей.
Крафт и борьба.
Выжившие не беззащитны. Собирая разбросанные по школе ресурсы, они создают оружие и приспособления: самодельные бомбы, коктейли Молотова, огнемёты и ловушки. Это позволяет дать отпор преследователю и даже убить его, хотя убийца вскоре возродится в новом облике.
Атмосфера классического слэшера.
Игра вдохновлена фильмами ужасов восьмидесятых и девяностых годов. Детализированные локации школы включают библиотеку, спортзал, научную лабораторию, музыкальный класс, столовую, подвалы и канализацию. Музыкальное сопровождение и звуковой дизайн подчёркивают напряжение и погружение в кошмар.
Системные требования
ОС:
Windows 7, 8, 10, 11
Процессор:
4 ядра и выше
Оперативная память:
2 GB и выше
Видеокарта:
GTX 650 и выше
Место на диске:
18 Гб
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]