Deceit
Дата выхода:
2017
Разработчик:
Automaton
Язык интерфейса:
Английский
Рейтинг:
Таблетка:
Не требуется
Версия:
v2.0
Об игре
Deceit – это многопользовательский хоррор от первого лица, где социальная дедукция и выживание смешиваются в одной динамичной игре. Вас и пятерых других игроков помещают в жуткое и заброшенное место, такое как психиатрическая лечебница или заснеженная лаборатория. Двое из вас заражены таинственным вирусом, и их цель – скрытно уничтожить невинных, пока те пытаются сбежать. Игрокам предстоит пройти через несколько зон, активируя цели и собирая ресурсы, сталкиваясь с выбором – доверять или подозревать каждого из своих спутников.
Скриншоты
Особенности
Шесть игроков оказываются запертыми в одном из жутких мест, таких как заброшенный приют или лаборатория. Их основная задача – пройти через несколько зон, активируя различные цели, чтобы открыть путь к спасению. Однако среди них скрываются двое, зараженных смертельным вирусом, чья цель – помешать остальным сбежать, попутно устраняя их.
На протяжении раунда игроки вынуждены сотрудничать, чтобы преодолевать препятствия и собирать ресурсы, необходимые для выживания. Сбор патронов для пистолета, аптечек и предохранителей для активации механизмов побега становится критически важным. Невинные должны постоянно анализировать поведение других, пытаясь определить, кто из них может быть заражен, в то время как зараженные стараются действовать максимально скрытно, не вызывая подозрений.
Когда на карте наступает темнота – обычно после активации определенного числа предохранителей или сбора достаточного количества крови зараженными – инфицированные получают возможность трансформироваться в свою чудовищную форму. В этом состоянии они становятся гораздо сильнее, быстрее и опаснее, активно охотясь на невинных. Невинные, в свою очередь, должны использовать свет, чтобы отпугивать монстров, и прятаться, пока не наступит рассвет или пока они не смогут проголосовать за предполагаемого зараженного.
Игра представляет собой постоянную борьбу умов и нервов. Зараженные стремятся подставить невинных, уничтожить важные ресурсы и нападать в моменты хаоса. Невинные должны объединяться, голосовать за тех, кого они считают зараженными, чтобы исключить их из игры, и, в конечном итоге, сбежать. Победа зависит от способности распознать обман, использовать окружение и выжить в условиях нарастающей паранойи.
На протяжении раунда игроки вынуждены сотрудничать, чтобы преодолевать препятствия и собирать ресурсы, необходимые для выживания. Сбор патронов для пистолета, аптечек и предохранителей для активации механизмов побега становится критически важным. Невинные должны постоянно анализировать поведение других, пытаясь определить, кто из них может быть заражен, в то время как зараженные стараются действовать максимально скрытно, не вызывая подозрений.
Когда на карте наступает темнота – обычно после активации определенного числа предохранителей или сбора достаточного количества крови зараженными – инфицированные получают возможность трансформироваться в свою чудовищную форму. В этом состоянии они становятся гораздо сильнее, быстрее и опаснее, активно охотясь на невинных. Невинные, в свою очередь, должны использовать свет, чтобы отпугивать монстров, и прятаться, пока не наступит рассвет или пока они не смогут проголосовать за предполагаемого зараженного.
Игра представляет собой постоянную борьбу умов и нервов. Зараженные стремятся подставить невинных, уничтожить важные ресурсы и нападать в моменты хаоса. Невинные должны объединяться, голосовать за тех, кого они считают зараженными, чтобы исключить их из игры, и, в конечном итоге, сбежать. Победа зависит от способности распознать обман, использовать окружение и выжить в условиях нарастающей паранойи.
Геймплей
Социальная дедукция и предательство. – Центральный элемент Deceit – это постоянное напряжение между доверием и подозрением. Невинные игроки должны выявлять зараженных по их поведению, анализируя действия, голоса и взаимодействия. Зараженные, в свою очередь, должны мастерски скрывать свою сущность, подстраивать ловушки, обманывать и вводить в заблуждение, чтобы их не раскрыли до того, как они выполнят свою миссию.
Динамичное выживание и экшен. – Помимо психологической войны, игра включает элементы выживания и активного противостояния. Игроки собирают ресурсы, такие как патроны, аптечки и предохранители, необходимые для активации механизмов побега или защиты. Когда свет гаснет, зараженные могут трансформироваться в мощных и быстрых существ, и тогда начинается настоящая погоня и борьба за жизнь.
Уникальная механика заражения. – В каждом раунде два случайных игрока назначаются зараженными. Они могут пить кровь из специальных пакетов, разбросанных по карте, чтобы усиливать свои способности и готовиться к трансформации. В темное время суток зараженные могут превратиться в чудовищных монстров, способных быстро атаковать и устранять невинных.
Интерактивные карты и освещение. – Действие происходит на различных детально проработанных картах, каждая из которых предлагает свои тактические возможности и угрозы. Освещение играет ключевую роль: свет обеспечивает безопасность для невинных, а темнота становится идеальным укрытием и охотничьими угодьями для зараженных, усиливая их способности и создавая атмосферу всеобъемлющего страха.
Прогрессия и кастомизация персонажей. – По мере игры игроки зарабатывают опыт и внутриигровую валюту, которую можно использовать для разблокировки новых персонажей, эксклюзивных скинов, эмоций и других косметических предметов. Это позволяет персонализировать свой игровой опыт и выделиться среди других игроков.
Динамичное выживание и экшен. – Помимо психологической войны, игра включает элементы выживания и активного противостояния. Игроки собирают ресурсы, такие как патроны, аптечки и предохранители, необходимые для активации механизмов побега или защиты. Когда свет гаснет, зараженные могут трансформироваться в мощных и быстрых существ, и тогда начинается настоящая погоня и борьба за жизнь.
Уникальная механика заражения. – В каждом раунде два случайных игрока назначаются зараженными. Они могут пить кровь из специальных пакетов, разбросанных по карте, чтобы усиливать свои способности и готовиться к трансформации. В темное время суток зараженные могут превратиться в чудовищных монстров, способных быстро атаковать и устранять невинных.
Интерактивные карты и освещение. – Действие происходит на различных детально проработанных картах, каждая из которых предлагает свои тактические возможности и угрозы. Освещение играет ключевую роль: свет обеспечивает безопасность для невинных, а темнота становится идеальным укрытием и охотничьими угодьями для зараженных, усиливая их способности и создавая атмосферу всеобъемлющего страха.
Прогрессия и кастомизация персонажей. – По мере игры игроки зарабатывают опыт и внутриигровую валюту, которую можно использовать для разблокировки новых персонажей, эксклюзивных скинов, эмоций и других косметических предметов. Это позволяет персонализировать свой игровой опыт и выделиться среди других игроков.
Системные требования
ОС:
Windows 7, 8, 10, 11
Процессор:
4 ядра и выше
Оперативная память:
2 GB и выше
Видеокарта:
GTX 650 и выше
Место на диске:
6.76 Гб
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]
[/xfgiven_image_url_poster]
[xfnotgiven_image_url_poster]